S’il y a un jeu capable de mobiliser et de capter l’intérêt des plus de 100 millions de propriétaires de Switch et de ceux qui ne l’ont pas encore, c’est bien The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, la suite et le prolongement direct de Breath of The Wild, acclamé à juste titre. Un jeu aux contrastes énormes et aux similitudes pertinentes avec le classique instantané de Nintendo et, en même temps, un mystère en soi.
The Big N a promis de reprendre la conversation autour du jeu plus tard cette année, et après avoir annoncé son retard, ce qui a complètement brouillé le calendrier de sortie de 2022, a tenu sa promesse en septembre avec un nouveau teaser plein d’espoir avec trois réponses très précises : le titre du jeu lui-même, la date de sortie, et comment nous prendrons les cieux d’Hyrule avec Link.
Et nous ne parlons pas du classique parasail en tissu ou d’un pélican jovial, mais d’une curieuse et très pratique plate-forme apparemment rocheuse en forme d’oiseau.
Pourtant, pour le plus grand plaisir des fans, de nombreuses questions sont restées sans réponse et beaucoup de détails n’ont pas été réglés. Comme on peut s’y attendre d’une saga d’aventure convenablement saupoudrée de mystères, tout bien considéré.
Des indices intentionnellement ambigus et des détails apparemment insignifiants qui… se prêtent à être traitées comme des propriétés.
The Legend of Zelda nous sommes passionnés par ce sujet. Ceux d’entre nous qui vous écrivent chaque jour depuis VidaExtra sont complètement obsédés par la saga du Héros d’Hyrule. C’est précisément pour cela que nous avons pris notre courage à deux mains et que nous avons entrepris de décortiquer chaque plan de la dernière bande-annonce de The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume. Dans l’esprit et l’espoir de trouver de nouveaux détails et ces faux indices que Nintendo sait si bien intercaler dans ses vidéos.
Notre point de départ : le personnage mystérieux qui nous accueille au début du film.
Une statue d’un ennemi, une représentation divine ou les deux à la fois ? Définitivement, les deux protubérances qui émergent de ce que nous pouvons considérer comme ses yeux nous invitent à penser qu’il ne s’agit pas d’une question de la déesse vénérée Hylia qui a été diversement dépeint à travers les âges, y compris l’Hyrule de l’ère du Cataclysme et des événements ultérieurs. Mais, comme nous le verrons un peu plus loin, il n’est pas non plus à négliger.
Le personnage, d’ailleurs, est entouré de. sept spirales en forme du chiffre neuf. Il peut s’agir d’une allusion à sept épreuves, sept donjons, sept tribus ou factions du royaume d’Hyrule, sept artefacts mystiques, ou même sept sages étroitement liés à tout ce qui précède, comme c’était le cas dans Zelda : Ocarina of Time.
Dans l’ensemble, sa pose et son étrange tête, dont les yeux ressemblent beaucoup à ceux du masque de Majora, sont frappantes. En se basant simplement sur la silhouette et la pose, il est d’ailleurs impossible de ne pas se rappeler des personnages apparus dans les précédents volets.
Ennemi ou allié ? Si nous avons nos propres hypothèses (que nous allons détailler un peu plus loin), nous trouvons toute une série de personnages des précédents volets qui, pour donner des exemples sur la table, auraient pu servir d’inspiration ou de fond.
- Nous avons Raviode A Link Between Worlds, avec ses oreilles de lapin et son casque. Par contre, et sans trop s’éloigner du jeu de la Nintendo 3DS, la pose et le style nous rappellent un peu le terrible… Yuga. Surtout, en devenant une image 2D.
A ce stade, nous ne pouvons pas ignorer l’idée qu’il était prévu à l’origine de ramener le minish en Breath of the wild.
Nous avons pensé que ce serait très amusant d’avoir tous ces petits personnages qui courent partout … Mais bien sûr, avec tout le casting de grands personnages qui se démarquent tant, nous avons pensé qu’il serait difficile pour ces petits gars de pouvoir vivre et trouver leur propre place dans le jeu.
Nous voulions vraiment qu’ils soient présents pour le match, mais nous avons malheureusement dû renoncer à cette idée.
Bien qu’il ne s’agisse que de spéculations et que nous puissions parler d’un personnage qui pourrait être à la fois héroïque et maléfique, il est important de garder à l’esprit que, d’une certaine manière, la saga de l’histoire de l’Afrique du Sud a été un succès. The Legend of Zelda est basé sur le réarrangement de l’histoire d’un héros, d’une princesse et du mal incarné à travers différentes générations et sa transformation en une aventure que le joueur lui-même ressent comme différente, mais qui lui est propre.
Et, bien sûr, dans Zelda : Breath of the Wild a réutilisé une grande partie de la mythologie créée pour les titres précédents, mais pas toute.
Ce dont nous sommes sûrs, c’est que nous verrons à nouveau des bokoblins et que, contrairement à ceux vus dans Breath of The Wildils auront des cornes aussi grandes que celles des Moblins. Il semble que, d’une certaine manière, la corruption les ait fait évoluer.
Dans la bande-annonce, en effet, on peut voir ce qui semble être une armée de bokoblins se battant contre une race qui pourrait être des hyliens ou des gerudos.
Les boucliers de faction en silhouette hylienne semblent donner un indice sur la faction à laquelle ils appartiennent, bien qu’il puisse s’agir d’une version simplifiée pour la fresque elle-même d’une race ou d’un peuple déjà connu. Et même, du bouclier que le lien lui-même porte pendant le jeu.
Beaucoup plus intéressante est la figure aux yeux fermés qui semble léviter dans l’ombre d’une autre plus grande, commodément hors du chemin.
Alors qu’on pourrait d’abord penser qu’il s’agit d’une représentation de Zelda elle-même en donnant la première bande-annonce de The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume montré ou, peut-être, à l’un de ses ancêtres, la réalité est que ce serait trop présumer et se prendre les doigts dans le nez.
En tout cas, il semble que tout ce qui concerne cette sculpture soit un mystère : elle fait référence à un événement passé ou à un présage sur le point de se réaliser.
Dans les deux cas, ce qui y est raconté nous rappelle irrémédiablement le parchemin avec lequel nous avons été éclairés sur la montée de Ganon, des Gardiens et des Bêtes Divines dans Breath of the Wild.
La dualité transparaît cependant de l’autre côté et dans le plan suivant : on peut voir une figure semblable à celle qui lévite (ou tombe) regardant vers la gauche dans une pose égyptienne, reflétant son geste à une autre qui est hors de l’image. Cette mystérieuse silhouette – comme nous le verrons ci-dessous – est la même que celle qui apparaît regardant droit devant elle au début de la bande-annonce.
Un détail crucial pour l’intrigue ? Le thème de la dualité est très présent dans la bande-annonce elle-même et semble être l’un des piliers de cette suite.
Le héros d’Hyrule entre en scène.
La première scène dans laquelle Link apparaît dans The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume montre sa silhouette inimitable et le même bouclier que dans les précédentes bandes-annonces. C’est intéressant, avec sept triangles à sa base. Le même nombre de spirales que sur la figure.
La première chose qui attire l’attention, ce sont les portes qui représentent deux énormes créatures de pierre qui… font penser à des dragons. Ceci, d’ailleurs, est aussi très intentionnel.
Bien que ce ne soit pas la première fois que nous voyons des dragons à Hyrule, deux présences se distinguent :
- De l’autre côté, beaucoup plus intéressant, nous avons les ruines de la tribu Zonai commodément dispersés dans la région de Faron en Breath of the Wild.
La tribu des Zonai est, à bien des égards, l’une des plus grandes inconnues de l’histoire de l’humanité. La légende de Zelda : Breath of the Wild. Nous savons, grâce au livre The Legend of Zelda Creando un Héroe, publié en Espagne par Norma, qu’ils étaient habiles en magie et semblaient vénérer un dragon d’eau (ceux de Breath of the Wild sont basés sur les éléments du feu, de la glace et de l’électricité) et qu’ils ont disparu il y a plusieurs générations.
En somme, il est intéressant de noter que Link peut porter dans Breath of The Wild une tenue sauvage qui semble évoquer cette tribu disparue.
Il n’est pas moins intéressant de constater que le symbole de la tribu Zonai ressemble à une spirale qui n’est pas sans rappeler celles que l’on voit sur la première figure montrée dans la bande-annonce.
Une fois que Link aura franchi le seuil des portes, nous pourrons découvrir la nouveauté phare du jeu : nous redécouvrirons l’Hyrule du jeu de 2017 en nous envolant dans les airs. Voyager à travers des îles flottantes. Avec la possibilité de swoop, tout compte fait, et d’ascensionner de diverses manières. Quelque chose qui, d’autre part, rappelle Skyward Sword.
Il est frappant de constater que la tenue de Link est quelque peu différente : si les couleurs sont essentiellement les mêmes, les gants sont nouveaux et, plus intéressant encore, il a gagné un nouvel outil ou une relique qu’il porte à la ceinture. Est-ce qu’il portera aussi la pierre de la Sheikah ?
Alors que Link a montré son visage dans cet aperçu, dans tous les aperçus de The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume nous avons vu un héros hylien avec une tenue très différente, un bras droit qui semble avoir une sorte de condition étrange, et qui est toujours montré avec le dos tourné.
Nous pourrions spéculer qu’il s’agit de Link lui-même avec d’autres vêtements (même avec une tenue inspirée de la tribu Zonai susmentionnée) ou laisser libre cours à notre imagination et penser qu’il s’agit d’un héros d’un autre temps – ce n’est pas la première fois que nous voyons quelque chose de ce genre – ou même d’un monde parallèle, comme dans A Link Between Worlds, déjà mentionné.
En tout cas, ses cheveux semblent légèrement plus longs, et l’arme qu’il porte sur son dos alors qu’il grimpe sur une racine géante semble être toute neuve et plutôt moins sophistiquée que celles que Link utilise habituellement.
Et en parlant d’escalade : l’escalade est un élément fondamental dans Breath of The Wild. Et dans The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume il semble que nous aurons un nouveau type de compétence qui nous permettra de nous élever rapidement.
En plus de la capacité de plongée verticale montrée dans les vidéos précédentes, la nouvelle bande annonce laisse entendre que nous pourrons utiliser les gros rochers comme ascenseur. en utilisant le même mécanisme de déplacement d’objets en arrière dans le temps qui a été brièvement montré dans l’avant-dernière bande-annonce du jeu.
Nous ne connaissons pas encore clairement le processus d’activation de cette capacité ni ses limites, mais c’est déjà quelque chose de très pratique pour atteindre les zones les plus élevées de la carte, résoudre des énigmes de manière inédite et élargir considérablement nos options d’exploration lorsqu’il s’agit d’accéder à des endroits nouveaux et inaccessibles.
Vers la fin de la vidéo, Nintendo en profite pour nous montrer une vue généreuse du paysage d’Hyrule dans… The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume. Vous pourrez y voir comment le château d’Hyrule a été élevé par la malice, comme le concluait le précédent trailer, ainsi qu’un ensemble d’îles flottantes qui ne demandent qu’à être découvertes et conquises.
Attention, Link a beau être très intrépide et aventureux, il semble qu’il ne soit pas à l’abri des chutes. Heureusement, en The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume présentera un nouveau type de véhicule pour voyager dans les airs.
Au lieu de ramener les pelicars ou de tester l’endurance des paravelas, Link va pouvoir rouler une sorte de plateforme flottante en forme de grand oiseau. et finis pour ressembler à de la pierre. Il peut s’agir d’une technologie pré-cataclysmique ou du dernier génie de Prunia, la sœur d’Impa, dans le cadre de l’initiative « Un monde meilleur ». Breath of the Wild et passionné par tout ce qui touche à la technologie.
Si les images de gameplay n’apportent pas grand-chose de plus, il reste un dernier détail : la silhouette verdâtre du… deux créatures draconiques qui semblent se dévorer la queue l’un l’autre.
Ce n’est pas la première fois que l’on voit ce type de dragon dans une avant-première du film. The Legend of Zelda : Les Larmes du RoyaumeDans la bande-annonce présentée à l’E3 2021, nous avons vu Link présenter un nouveau type d’arme basé sur ses têtes qu’il utilise pour se défendre dans ce qui semble être un donjon traditionnel.
Un double uroboros rappelant Áuryn de L’histoire sans fin et qui, étant donné qu’il fait partie du logo du jeu, a une signification transcendantale dans le cadre de l’application de la loi. The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom.
En outre, à l’arrière-plan, et stratégiquement caché derrière le logo du jeu vidéo lui-même, sont montrés deux chiffres que nous avons déjà vus:
- La première est cette silhouette avec deux énormes pointes au début de la vidéo, qui est maintenant montrée de profil et regardant vers la droite.
- Le second est le même personnage poilu, en gros plan, regardant vers la gauche, ce qui montre clairement qu’il n’est pas aussi grand que le premier.
Ces figures représentent-elles les mêmes dragons que le logo du jeu ? Ce qui est certain, c’est que l’image des deux spirales opposées nous invite à penser qu’il existe un lien entre les deux, et que se complètent d’une manière ou d’une autre.
De manière intéressante, et en complément du nom du jeu lui-même, il est également possible de voir comment la lame du Master Sword passe progressivement du métal à des formes dessinées rappelant les Twili maudits du royaume du Crépuscule dans Twilight Princess.
Les derniers moments de la vidéo laissent les inconnus de côté et donnent aux fans les huit figures qu’ils souhaitaient le plus voir : The Legend of Zelda : Les Larmes du Royaume sera disponible auprès de 12 mai 2023. Cependant, nous comptons d’avance sur le fait que Nintendo posera beaucoup plus de questions qu’il n’apportera de réponses d’ici là. Comme il se doit !