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Je me méfiais un peu de Pokémon écarlate et violet, mais après la nouvelle bande-annonce, je vais vous dire ce qui m’a redonné foi.

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Au-delà des mèmes que nous connaissons déjà, il y a plein de nouveaux détails et de nouvelles fonctionnalités qui méritent notre attention.

Pokémon écarlate / violet

Les Pokémon écarlate et violet réapparaissent avec une bande-annonce, et c’est l’heure d’un nouveau bilan : comment progresse la neuvième génération ? Sommes-nous satisfaits ? Eh bien, la vérité est qu’au-delà des mèmes que nous connaissons déjà, il y a beaucoup de nouveaux détails et fonctionnalités qui méritent notre attention : un monde ouvert arrive pour quatre qui a toutes les chances de devenir notre obsession d’automne.

Très bien, les gars. Nous pouvons quitter Reddit, 4Chan, Twitter et prendre une grande respiration. Plus d’indices, plus d’énigmes, plus de faiseurs de fuites autoproclamés prophétisant le prochain lot de nouvelles de Game Freak. La deuxième bande-annonce de Pokémon Écarlate et Violet (Scarlet / Violet si vous préférez) est enfin arrivée, couvrant toutes sortes de nouvelles fonctionnalités: l’espèce débutante, le rival, les couvertures de chaque édition avec leurs légendes respectives, ou un curieux duo de professeurs qui… c’est chaud tout d’un coup, n’est-ce pas ? Il a été amusant de voir comment la communauté est parvenue à une série de consensus dans les minutes qui ont suivi la diffusion de la bande-annonce.

Lechonk a été un coup de foudre, un ami que nous devons protéger au péril de notre vie et le nom le plus drôle de toute la franchise pour le public anglophone, tandis que le mentor Turo est devenu la réincarnation de Gigachad. Ce dont on parle moins, c’est qu’au-delà des mèmes et d’Españita, nous avons devant nous le premier match de jeu à monde ouvert de la saga. Et il a aussi coopérative pour quatre joueurs.

Je pense que c’est plutôt cool de réunir quatre collègues dans un même jeu.Je ne sais pas comment vous le verrez, mais un humble serviteur l’interprète comme  » tenez bon, ils arrivent pour la vie  » : voyez-vous, le studio japonais vit raisonnablement bien depuis quelques années sous l’influence d’un Pokémon GO qui a secoué le monde en 2016 par le pouvoir écrasant de la socialisation. Ce facteur est tellement ancré dans l’identité de la franchise que c’est la raison pour laquelle ses principaux épisodes sont sortis sur des consoles portables : il s’agit de faciliter ou d’encourager la camaraderie, l’échange d’opinions ou de connaissances, la coopération et autres choses agréables. D’après mon expérience, en tout cas, je passe un tel bon moment lorsque je sors un nouveau jeu avec mes amis que lorsque l’excitation de le découvrir ensemble s’estompe, il commence à m’ennuyer. Je trouve donc plutôt cool de réunir quatre collègues dans un même jeu, chacun de son côté, mais en même temps en compagnie permanente. Je pense que c’est un peu comme le l’apogée de l' »ère post-GO ».si vous voyez ce que je veux dire. Ce que je ne sais plus très bien, c’est si j’aime ou non le monde ouvert qui sera rendu possible par cette fonctionnalité, car Game Freak travaille sur cette formule depuis quelques années maintenant, et à ce stade, on voit des modèles.

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La zone sauvage de l’épée et du bouclier, les autres zones ouvertes ajoutées par DLC, et même les biomes de Pokémon Legends : Arceus, ont été confrontés à un problème esthétique. Ils étaient hideux comme l’enfer ; et ce n’est pas tant une question de muscles, mais de… succès artistique -Je ne veux pas explorer des endroits plats, rigides, sans personnalité. Cette propriété intellectuelle a été renforcée en construisant un monde autour de ses créatures, non ? Eh bien, il serait logique d’exploiter ce même trait d’identité partout. Dans l’architecture, dans la forme des villes, dans le traitement de l’éclairage, dans l’échelle des grottes. Comme dans les RPG originaux, allez. Cela peut sembler idiot, mais c’est en fait une question très sérieuse car si nous nous contentons de moins, nous nous retrouvons avec un effet que je ne pourrais décrire qu’avec la terminologie anglaise, uncanny. Bizarre, comme si l’Arceus personLegends, ce point des visuels m’a arraché de l’expérience. Malheureusement, je ne pense pas que Scarlet et Purple soient beaucoup plus performants en termes de résolution ou de filtrage des textures, de lissage des contours et autres, mais au moins j’ai l’impression d’être au bon endroit. plus inspiré artistiquement et je pense que c’est super important.

En y regardant de plus près, la bande-annonce comporte beaucoup de petites choses (faciles à négliger) qui, à mon avis, contribuent à atténuer ce manque de naturel. Regardez les animations de Mencia, le rival ; beaucoup plus fluides que ce qui avait été recyclé de Hau. Les professeurs bougent leur bouche quand ils parlent, et dans le cas d’Albora, on peut voir ses crocs car son design est inspiré d’un homme des cavernes. Si vous écoutez attentivement, vous découvrirez que les légendaires ont des rythmes qui leur sont propres en musiqueAvec Koraidon, la musique utilise des tambours, tandis que Miraidon a un rythme synthétique. Leurs conceptions sont clairement inspirées par motosil est donc logique qu’il y ait des stations-service le long des routes. Il y a des autocollants Hattenna, Drifloon et Applin sur l’étagère du protagoniste, des routes pavées sur les parcours, des moulins à vent. Même les vallées et les prairies ressemblent un peu plus à des Pokémon grâce au fait qu’à presque chaque instant, vous pouvez voir au loin au moins un élément qui complète et ajoute de façon cohérente à la fantaisie du jeu. Quelle que soit la façon dont vous le regardez, toutes ces choses transmettent quelque chose de plus d’un crédibilité, dynamisme et vie à chaque tournant ; des choses qui nous font pardonner ou ignorer (ne serait-ce qu’en partie) les autres défauts graphiques parce que nous sommes tout simplement plus immergés dans ce monde.

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Je ne suis pas sûr que Pokémon Écarlate et Violet aient l’air de bien fonctionner sur l’écran de la Switch.Je ne sais pas si les Pokémon écarlate et violet seront beaux lorsque je les ferai tourner sur l’écran de la Switch, mais je suis au moins sûr qu’ils seront plus authentiques que Legends. Ce dernier, que j’ai commenté dans sa critique, est toujours un jeu extrêmement organique et je pense que les prochains épisodes vont bénéficier de l’évolution qu’il a amorcée. J’aime le fait que les stations-service deviennent des Centres Pokémon ou des avant-postes d’Arceus Légendes, un monde moins linéaire et le retour des gymnases. Nous verrons comment les choses se dérouleront au cours des prochains mois, mais pour l’instant, il y a une bonne ambiance, vous ne trouvez pas ?

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