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J’ai vu le sondage sur Soul Reaver et il me donne des indices très intéressants sur la direction que pourrait prendre Legacy of Kain.

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Crystal Dynamics pose des questions très précises sur Soul Reaver et Blood Omen

L'héritage de Kain : Soul Reaver

Si vous êtes fans de la saga Legacy of Kain, que ce soit avec sa branche Blood Omen, Soul Reaver ou les deux, vous savez que nous vivons (enfin) une époque intéressante. L’achat par Crystal Dynamics des licences occidentales de Square-Enix signifie qu’il y a un intérêt à ressusciter certaines sagas, y compris notre saga de vampires bien-aimée.

Le groupe Embracer a assuré qu’il souhaitait s’y atteler rapidement et commencer à travailler sur les machines dès que possible pour ressusciter ces sagas. Par conséquent, cette enquête n’est pas du tout une surprise, mais elle l’a été. à quel point elle est consciencieuse dans ses questions, car nombre d’entre eux nous donnent la clé pour comprendre les intérêts et les approches que Crystal Dynamics envisage à ce stade précoce de la pré-production.

Image de Legacy of Kain : Soul Reaver

Pour que vous puissiez voir la différence, ce type d’enquête pose normalement des questions sur votre affinité avec la série, les plateformes sur lesquelles vous jouez et vos goûts en matière de genres. Mais l’enquête de l’Héritage de Kain pose des questions très détaillées non seulement sur ces sujets, mais aussi sur les piliers fondamentaux de la saga, les thèmes qu’elle aborde, ce qui pourrait évoluer et ce qui ne le pourrait pas.

L’enquête pose des questions très détaillées sur les fondements de la saga.À certains moments de l’enquête, on me pose plusieurs questions qui m’ont rendu un peu nerveux : par exemple, quel était mon intérêt pour regarder des jeux sur Twitch ou YouTube de Legacy of Kain. ou si je préfère un jeu en solo ou en ligne. Ce sont des questions qu’il faut se poser, bien sûr, mais j’espère avoir fait comprendre que ce que je recherche dans cette marque, c’est une expérience bien conçue qui ne repose pas sur des composants multijoueurs ou des éléments attrayants à montrer dans un stream.

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Quoi qu’il en soit, je sors de l’enquête beaucoup plus heureux que je ne le pensais. Comme je l’ai dit, ces questions sont nécessaires pour un large public, mais il y en a beaucoup d’autres qui sont dédiées au fan expert. On nous demande, par exemple, de marquer quelles sont les valeurs de la saga tant en termes de gameplay que de scénario. Les réponses à sélectionner sont très appropriées, qu’il s’agisse de l’excellente conception des énigmes et des niveaux, de l’alternance entre les plans de réalité, de son propre lore vampirique ou des composantes philosophiques, de l’ambiguïté morale et de l’histoire complexe qui sont intrinsèques à cette série.

Image tirée de Legacy of Kain : Soul Reaver

Ils sont également très intéressés de savoir qui sont vos personnages préférés, principaux et secondaires, et… quel genre de jeux de vampires et de mythologie vous aimez habituellement. J’ai remarqué qu’à mon avis, et pour l’époque à laquelle ces jeux sont arrivés, Legacy of Kain (et surtout Soul Reaver) mélangent bien le concept du vampire comme monstre et comme malédiction à la recherche de l’humanité perdue. Le personnage de Raziel rappelle un peu Louis d’Entretien avec le vampire dans sa tentative de s’accrocher à une boussole morale, tandis que la formation des clans de vampires et la construction du monde ont des éléments communs avec Vampire The Masquerade.

Pour une enquête, je pense que Crystal Dynamics pose de très bonnes questions.Une autre question intéressante est celle qui vous encourage à définir avec un jeu moderne comment vous imaginez une nouvelle version. J’ai répondu à God of War et The Legend of Zelda en 2018. God of War, en raison de ses racines et de l’époque où Cory Barlog y travaillait, hérite de Tomb Raider de Crystal Dynamics, qui a lui-même utilisé la structure de Legacy of Kain, dont l’inspiration est également la structure de Zelda. Et Zelda : Breath of the Wild, dans le cas où vous considérez un monde ouvert, est une bonne évolution de sa propre structure en tant que série.

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Il y a un moment dans l’enquête que je trouve très révélateur, où l’on vous demande d’organiser par par ordre de préférence les suivants : suite, reboot, remake et remaster. Je les ai commandés exactement comme ça et puis j’ai indiqué comme vous le demandez que, dans le cas d’un remake, l’idéal serait Soul Reaver. Le design du premier Soul Reaver est très bon, mais aujourd’hui les décors sont un peu dépassés et les mouvements, le contrôle et la caméra ne sont pas aussi fluides que je le voudrais.

Image tirée de Legacy of Kain : Soul Reaver

Pour être honnête, pour une enquête, je pense que Crystal Dynamics pose de très bonnes questions. Il donne au fan suffisamment d’espace pour transmettre avec précision ses commentaires. Je me suis permis de souligner à la fin de l’enquête que la grande base de Soul Reaver était le level design associé à l’acquisition de nouvelles compétences qui vous permettaient de nouvelles voies d’exploration, de résolution d’énigmes et de combat. Et, surtout, que l’alternance des royaumes entre le plan physique et le plan astral. était une idée géniale qui, avec les nouvelles consoles et leur chargement rapide, pouvait être mise en œuvre encore mieux et de manière spectaculaire.

À mon avis, je suis assez convaincu qu’ils voudront d’abord essayer la formule du remaster ou du remake, car ces jeux sont la véritable enquête que de nombreuses sociétés font maintenant pour tester les ventes potentielles lorsqu’il s’agit de ressusciter des sagas. Mais, quoi qu’il en soit, il y a des raisons de se réjouir. Pour la première fois depuis longtemps, et depuis sa dernière sortie en 2003, il y a un avenir pour Legacy of Kain.

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