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Go Mate s’associe à Challengermode pour organiser des tournois Esports le jour du lancement de Call of Duty : Warzone 2.0

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Paul Leaman, vice-président EMEA d’HyperX, donne un aperçu de l’évolution de l’industrie du jeu au cours des 20 dernières années.

Au cours des 20 dernières années, l’industrie du jeu a changé et s’est développée de manière exponentielle. D’ici 2026, elle devrait représenter 321 milliards de dollars. Outre cette croissance financière, nous avons assisté à d’énormes progrès dans l’aspect visuel : les jeux vidéo sont passés des graphismes 8 bits à des personnages presque réalistes et à l’introduction de la RV. Mais ce n’est pas seulement l’aspect et la convivialité des jeux qui ont changé au cours des vingt dernières années. La technologie que nous utilisons pour jouer, la façon dont nous consommons nos jeux et qui joue, ont tous évolué d’une manière que peu auraient pu prédire en 2002. Voici un aperçu de certains des développements les plus fascinants de l’industrie du jeu et de ce qui nous a mené là où nous sommes aujourd’hui.

L’évolution des technologies – l’essor du sans fil

Rembobinez 20 ans en arrière et la PS2 et la Xbox étaient encore des consoles relativement nouvelles sur le marché, ayant toutes deux été lancées moins de deux ans auparavant. Pour ceux qui ne sont pas familiers avec ces consoles, le plus surprenant, selon les normes actuelles, est qu’elles étaient équipées de manettes filaires. Six ans plus tard, nous assistons véritablement au début d’une nouvelle vague de technologie de jeu : la montée du sans fil. La Xbox, la PS3 et la Nintendo Wii sont toutes équipées en standard de manettes sans fil, ce qui marque le début de la modernisation de la façon de jouer. Le sans fil est devenu la norme plutôt que l’exception pour les manettes, les casques, les souris, les claviers et les chargeurs. Alors que la technologie continue de se développer, de plus en plus d’utilisateurs passent au matériel de jeu sans fil. À lui seul, le marché des casques de jeu sans fil devrait connaître une croissance de 996,69 millions de dollars US entre 2020 et 2024.

Pendant longtemps, les connexions filaires ont ouvert la voie aux joueurs passionnés. Le fait de disposer d’une connexion physique plus fiable et plus stable permettait d’obtenir le moins de décalage ou de retard possible. Cependant, grâce à d’importants travaux de recherche et développement dans l’espace moderne, ce n’est plus le cas. La capacité de fournir une connectivité à latence quasi nulle dans le matériel sans fil a ouvert la voie à son essor. L’esthétique est un autre facteur déterminant dans le passage des joueurs au sans fil. Les joueurs peuvent désormais créer des configurations de jeu propres et ordonnées qui s’intègrent parfaitement au design de leur pièce.

Les casques sans fil sont en train de devenir l’une des technologies de jeu sans fil les plus populaires. Ils offrent la liberté aux joueurs, sans câbles dans lesquels s’emmêler, et la possibilité de bouger et de parler librement. Sur le marché actuel, la plupart des casques de jeu sans fil ont été conçus pour que les joueurs passent moins de temps à se recharger et plus de temps à jouer dans un confort total grâce à des designs ergonomiques. Le plus grand point d’interrogation a toujours été la durée de vie de la batterie et sa dégradation. Cependant, cette année, nous avons vu le premier casque offrant jusqu’à 300 heures d’autonomie et maintenant les joueurs ont même la possibilité d’utiliser des écouteurs intra-auriculaires, parfaits pour jouer en déplacement. Ce qui nous amène à la question suivante : qu’est-ce qui sera possible ensuite ?

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Les jeux en tant que force du bien

Alors que la passion pour le jeu continue de croître dans le monde entier, il n’est plus considéré comme un simple loisir, mais comme une industrie florissante qui ne montre aucun signe de ralentissement. En 2020, plus de 439 millions de personnes dans le monde ont regardé des événements d’esports. Il s’agit d’une évolution considérable par rapport à 2002, lorsque le jeu compétitif en était encore à ses débuts. Bien qu’il y ait encore beaucoup de chemin à parcourir pour que les jeux soient plus inclusifs, d’énormes progrès ont été réalisés au cours des 20 dernières années.

Il reste encore beaucoup de chemin à parcourir pour que les jeux soient plus inclusifs pour les femmes, comme il se doit. Cependant, au cours des 20 dernières années, l’industrie a massivement changé. Il existe désormais des communautés dédiées aux joueuses, comme Sugar Gamers, r/GirlGamers et Women in Games International. Elles offrent aux joueuses une voix plus forte et un espace plus sûr pour se faire des amies, partager leurs expériences et en apprendre davantage sur le secteur. Nous avons également davantage d’ambassadrices de jeux, qui améliorent la représentation des femmes dans les jeux et les communautés spécifiquement destinées aux joueuses. Elles contribuent à créer un environnement plus sain et à ouvrir la voie à un avenir meilleur pour les jeux vidéo.

Le jeu est une grande force qui permet de relier des personnes différentes, indépendamment de la race, de la sexualité et du sexe. Les joueurs et l’industrie du jeu sont mal compris par beaucoup, les stéréotypes typiques étant largement dépassés. En réalité, la communauté des joueurs, qui compte plus de deux milliards de personnes dans le monde, est très diverse et inclusive. Par exemple, rien qu’aux États-Unis, 65 % des femmes âgées de 10 à 65 ans jouent à des jeux mobiles et des études montrent que 86 % des parents britanniques jouent. Si nous pensons à COVID-19 et à la fermeture mondiale qui s’en est suivie, les jeux ont fourni aux gens un moyen de rester connectés virtuellement, même lorsqu’ils étaient physiquement isolés. Nos recherches ont également montré que 50 % des parents britanniques estimaient que les jeux amélioraient la santé mentale de leur enfant lors d’un confinement et que 52 % pensaient que leur enfant s’en sortait mieux lors d’un confinement grâce aux jeux. Même si nous devons tous surveiller notre temps passé devant l’écran, les jeux présentent de nombreux avantages et peuvent transmettre des valeurs et des compétences. Les jeux multijoueurs favorisent le travail d’équipe et la communication, les communautés de joueurs renforcent le sentiment d’appartenance et les jeux peuvent offrir aux gens une échappatoire utile dans les moments difficiles. Tout est différent pour chaque personne, mais en fin de compte, les jeux ont le pouvoir d’être une force du bien.

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Jeux en ligne

Au cours des 20 dernières années, le monde des jeux en ligne a fait irruption sur la scène et s’est développé à un rythme effarant. Depuis 2007, le marché des jeux en ligne a continué de croître à un rythme important, avec un taux de croissance annuel de plus de 20 % au cours des cinq dernières années. Au cours des 20 dernières années, l’esport est passé d’une niche dynamique à une forme centrale de divertissement dans le monde entier. Plus de 439 millions de personnes dans le monde ont suivi des événements esports en 2020 et une étude de Nielsen a révélé que 82 % des consommateurs mondiaux ont joué à des jeux vidéo ou regardé des contenus de jeux vidéo pendant le pic de la pandémie de COVID-19.

Cette ascension fulgurante a conduit à l’ouverture d’arènes telles que l’HyperX Esports Arena à Las Vegas. Une arène à plusieurs niveaux conçue pour accueillir toutes les formes de jeu compétitif, la taille et le niveau de l’arène sont ceux qui étaient historiquement associés aux équipes sportives professionnelles traditionnelles. Le jeu n’est plus seulement quelque chose que les gens font pendant leur temps libre à la maison, il a lieu dans une arène de 30 000 pieds carrés. Nous constatons également ce niveau de croissance car pour de nombreux jeunes joueurs, leurs idoles et les « célébrités » qu’ils suivent ne sont plus toujours dans les médias traditionnels. Ce sont des streamers et des créateurs de contenu, comme Tim The Tatman ou Valkyrae.

Ce que vous attendez de nous

La transformation de l’industrie du jeu au cours des 20 dernières années est tout simplement remarquable. Le développement d’immenses communautés en ligne, la montée en puissance de joueurs du monde entier, issus de tous les horizons, l’évolution constante des technologies et la croissance des esports et des communautés en ligne. Comme toute industrie naissante, les choses ne s’arrêteront pas là et le voyage sera fascinant. Avec l’essor des nouvelles technologies, le développement de la RV, les jeux en immersion totale, les possibilités sont infinies. Et il ne fait aucun doute que les 20 prochaines années seront encore plus passionnantes.

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