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GAMSTOP enregistre le plus grand nombre d’auto-exclusions en un jour, les inscriptions dépassant les 300 000.

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Avez-vous déjà aimé un jeu au point de vouloir y vivre ? Ne vous posez plus de questions, car Currys a mis au point un score d’habitabilité basé sur des paramètres importants, tels que le coût d’une pinte, le coût du transport et le coût d’une chambre. Ainsi que quatre paramètres tels que la sécurité, l’emploi, l’équilibre travail/vie privée et les loisirs. L’entreprise a fait appel à l’illustrateur Jamie O’Neill pour donner vie aux lieux réimaginés.

Seriez-vous mieux à Whiterun ? Skyrim a été classé comme le meilleur endroit pour vivre dans un jeu de rôle (RPG).

Rang Jeu Score
1. The Elder Scrolls V : Skyrim

28.7
2. Monster Hunter : World 26.8
3. The Witcher 3 26.1
4. Pokémon 25.1
5. Diablo III 24
6. Final Fantasy VII/Remake 20.4
7. Fallout 4 20.6
8. Borderlands 2 17.9

Le meilleur endroit pour vivre virtuellement est Skyrim puisqu’il a obtenu la note maximale de 28,7 sur 50. Si vous cherchez à passer du bon temps, une ville comme Whiterun est l’endroit idéal grâce à ses nombreuses possibilités de divertissement, avec 153 auberges et marchands pour profiter de votre temps libre. Cependant, ce jeu a obtenu un score peu glorieux de 0,1 pour le coût du logement et le revenu moyen. En deuxième position, on trouve Monster Hunter : World Des villes comme Astera ont obtenu des scores presque parfaits pour le coût de la vie, qui comprend le coût du voyage, d’une pinte, d’un repas et du logement. En revanche, elle n’a obtenu qu’un score de trois sur le critère de la sécurité. En troisième position, on trouve The Witcher 3 et c’est l’un des rares RPG de la liste qui vous permet de posséder une maison, ce qui lui vaut une note de 9,3 pour le coût du logement. C’est également un endroit où il fait bon vivre si l’on se base sur le coût d’une pinte, qui vous coûtera 5 orens pour une pinte de bière blonde.

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Borderlands 2 est le pire endroit pour vivre, avec un score de 7,9 seulement pour l’indice d’habitabilité. Il n’y a pas de logement ou de chambre à louer, ce qui signifie qu’il n’y a pas de repos après une longue journée de quêtes. Le revenu moyen est également catastrophique, avec un score de seulement 0,3. Juste avant Borderlands 2 est Dark Souls 3avec un score total de 20,6. Avec un coût du logement de seulement 3,7 et un revenu moyen de 0,1, le Royaume de Lothric est un endroit peu pratique pour vivre.

Jamie O’Neill réimagine les meilleurs paysages urbains des jeux vidéo en lieux réels.

« Basé dans ma ville natale sur la petite île de Jersey, j’ai toujours été un gribouilleur passionné et je n’aime rien de plus que de créer des visuels frais et accrocheurs. Ayant étudié l’animation traditionnelle et le design de pré-production à l’Université des Arts de Bournemouth, la narration, l’expression et le récit sont toujours au cœur de mes illustrations. Ces dernières années, j’ai développé un penchant pour la création d’illustrations numériques lumineuses, vibrantes et dynamiques d’environnements détaillés, produisant la majorité de mon travail en utilisant Procreate. »

« Lors de la création de cette campagne, je me suis inspiré de mon amour pour la conception de jeux vidéo et de mon expérience en pré-production d’animation pour influencer mon style. Pour créer ces illustrations, j’ai recherché des villes existantes en fonction de leur ressemblance économique avec les environnements de RPG correspondants. J’ai également examiné les facteurs qui rendraient hommage à la fois aux lieux réels et aux mondes fictifs du jeu. J’ai également tenu compte des personnages qui y résident pour créer les illustrations numériques finales. »

L’attrait d’une vie virtuelle

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Le métavers pourrait être décrit comme un monde numérique global qui ressemble un peu à la réalité virtuelle, et qui permet de se connecter à toutes sortes d’environnements numériques. Il peut être utilisé pour tout, y compris le travail, le divertissement, les concerts et les loisirs. Il offre des avantages tels qu’une meilleure connectivité avec les joueurs du monde entier, de nouvelles opportunités commerciales et des améliorations de l’apprentissage et de l’éducation en ligne.

Si l’on ajoute à cela le principal attrait des jeux, à savoir les scénarios captivants et les graphismes détaillés de mondes étendus que les gens peuvent explorer, seuls ou avec des amis. Cet aspect social, qui relie des personnes du monde entier, explique en grande partie pourquoi les gens aiment jouer. De plus, leurs similitudes avec la vie réelle favorisent l’évasion grâce à la possibilité de louer une chambre, d’acheter une maison, de manger, de boire et de gagner de l’argent.

Où aimeriez-vous vivre ?

La méthodologie utilisée pour sélectionner les lieux du monde réel à utiliser pour chaque jeu de rôle était basée sur la mesure la plus importante ou la plus intéressante révélée lors de la collecte des données. Par exemple, un jeu offrant un grand nombre de possibilités de divertissement, de missions ou d’emplois a été comparé à une ville cosmopolite.

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