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Flutter Entertainment enregistre une hausse de 9 % de son chiffre d’affaires au premier semestre.

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Image Source : Shutterstock (photo par Lemonsoup14)

Après avoir annoncé une augmentation de 6 % de ses revenus à 1,56 milliard de livres sterling (1,96 milliard de dollars) au cours du premier trimestre de 2022 par rapport au premier trimestre de 2021. 3,38 milliards de livres sterling (4,12 milliards de dollars) pour le semestre qui s’est terminé le 30 juin. Le chiffre qui a été publié dans les résultats intermédiaires 2022 pour le premier semestre de l’année a marqué une baisse de 1,5 % par rapport à l’année précédente. 9% d’augmentation par rapport à la même période de l’année précédente. Elle a également signalé une dynamique positive dans l’ensemble du groupe.

Pas de surprise pour la direction de Flutter

L’augmentation du chiffre d’affaires n’est pas une surprise pour le fournisseur mondial de jeux, de paris sportifs et de divertissements, qui compte plus de 50 000 employés. 18 millions de clients. En fait, cette augmentation a été clairement anticipée grâce à l’aide de la 14% de hausse du nombre de joueurs récréatifs mensuels moyens qui ont choisi les produits Flutter. Le directeur général du groupe Peter Jackson a parlé de l’ajout de plus d’un million de joueurs à la base actuelle de clients récréatifs de Flutter. Dans le même temps, le nombre de joueurs qui utilisent des outils de jeu plus sûrs a également augmenté de plus d’un tiers au cours de la même période.

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Jackson a qualifié le premier semestre 2022 de « positif pour le groupe avec des progrès significatifs réalisés par rapport aux objectifs stratégiques » qu’ils avaient définis en mars. Il a également exprimé la satisfaction du groupe concernant la dynamique aux États-Unis, où Flutter a renforcé son leadership dans le secteur des paris sportifs en ligne grâce à FanDuel, qui a obtenu une part de marché impressionnante de 51 %. FanDuel s’est également classé premier dans 13 des 15 États américains où Flutter est présent, ce qui a contribué aux résultats positifs du groupe au cours du deuxième trimestre.

Flutter reste « fermement sur la voie de la rentabilité ».

Flutter a annoncé que son EBITDA ajusté pour la même période a baissé. 19% à 476 millions de livres sterling (577 millions de dollars), ce qui correspond aussi parfaitement aux attentes de la direction. La perte après impôts a atteint 113 millions de livres sterling (137 millions de dollars) par rapport à 86 millions de livres sterling (104 millions de dollars) en 2021, et l’endettement net du groupe a augmenté 322 millions de livres sterling (390 millions de dollars) sur une base annuelle atteignant 3 milliards de livres sterling (3,64 milliards de dollars).

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En dehors des États-Unis, Flutter a également constaté une amélioration de ses performances au cours du premier semestre de l’année grâce aux initiatives du Royaume-Uni et de l’Irlande en matière de sécurité des jeux. Quant à l’Australie, le nombre de joueurs mensuels moyens a également augmenté de 10 %, ce qui permet à l’entreprise de rester « bien positionnée ». Des investissements importants sur des marchés à croissance rapide comme le Canada, l’Inde et le Brésil aident également Flutter à se positionner pour l’avenir.

Au début du mois d’août, Flutter a encore prouvé son engagement à promouvoir un marché du jeu responsable en finançant les recherches du Responsible Gambling Council sur l’impact des publicités sur les jeux d’argent.

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