Audiencly, l’agence de marketing d’influence de Flexion Mobile, est en train de métamorphoser un grand nombre de ses 6000-7000 meilleurs influenceurs sur TikTok en utilisant un service perturbateur de Liteup Media.
Le service de coût par installation (CPI) récemment lancé offre aux développeurs de jeux un moyen de cibler les utilisateurs de TikTok et fonctionne de manière similaire à l’achat automatisé de publicité. TikTok est actuellement la plateforme de médias sociaux qui connaît la croissance la plus rapide et, ce qui est important pour les développeurs de jeux, la meilleure pour atteindre la génération Z (zoomers) – les 10 à 25 ans, le plus grand public pour de nombreuses catégories de jeux.
TikTok devrait atteindre 1,5 milliard d’utilisateurs mensuels d’ici la fin de l’année. Plus de la moitié d’entre eux seront des zoomeurs. TikTok est la plateforme de médias sociaux la plus attrayante, avec une session moyenne de 10,85 minutes. Elle est intrinsèquement virale, ce qui signifie que même les comptes n’ayant qu’un petit nombre de followers peuvent déclencher des millions de vues pour la bonne vidéo.
« TikTok a le potentiel d’atteindre une toute nouvelle génération de joueurs de jeux », déclare Adrian Kotowski, PDG d’Audiencly, « il est donc vital pour les développeurs d’inclure les influenceurs de la plateforme dans leur marketing mix. En offrant à notre groupe de créateurs de contenu soigneusement sélectionnés la possibilité d’ajouter TikTok à leur production, nous donnons à nos clients un accès instantané à ce canal. Ils conservent les mêmes personnalités d’influenceurs éprouvées et fiables, mais avec Liteup, ils atteignent directement la génération TikTok ».
Technologie d’influence perturbatrice
Liteup met automatiquement en relation les développeurs et les influenceurs par le biais de son application mobile, de manière à faire correspondre précisément les publics cibles. Jusqu’à présent, Liteup s’est concentré sur les micro-influenceurs, mais il n’y a pas de limite à la taille de l’audience d’un influenceur. Cela signifie que les nano-influenceurs peuvent s’inscrire, mais aussi les personnalités beaucoup plus connues d’Audiencly.
Les influenceurs donnent des détails sur leurs adeptes TikTok et le type de contenu qu’ils créent lorsqu’ils s’inscrivent à Liteup, ce qui permet aux développeurs de cibler précisément les publics qu’ils doivent atteindre. Le service basé sur l’application suit les adeptes des influenceurs et les annonceurs ne sont facturés que lorsqu’un nouvel utilisateur installe un jeu. Cela permet aux développeurs de contrôler les dépenses et les performances de la même manière qu’ils le font avec d’autres formes d’acquisition d’utilisateurs.
Audiencly est détenue à 100 % par Flexion Mobile, une société dont l’activité principale consiste à prendre des jeux Android et à leur donner une audience et des revenus supplémentaires sur les magasins d’applications alternatifs. Flexion vient de réaliser un investissement de 500 000 USD dans Liteup Media, prenant une participation de 20 % dans la société. Cela témoigne de l’importance que Flexion accorde aux influenceurs TikTok dans l’acquisition d’utilisateurs de jeux.
« L’expansion de notre service pour les développeurs de jeux est un objectif majeur pour Flexion », déclare le PDG Jens Lauritzson. « La publicité ne suffit plus à améliorer le profil d’un jeu et le marketing des influenceurs devient de plus en plus intéressant pour l’acquisition d’utilisateurs. Le service disruptif de Liteup combiné à l’expertise d’Audiencly en matière d’influenceurs est passionnant car il comble un besoin auquel personne d’autre ne répond vraiment. »
L’investissement améliore Liteup
Pour Liteup, l’investissement de Flexion et le lien avec Audiencly présentent des avantages significatifs.
« L’investissement de Flexion nous a permis d’accélérer le développement de manière significative », déclare Aaron Baker, PDG de Liteup. « En quelques mois, nous sommes passés d’un produit minimum viable à une application pour créateurs riche en fonctionnalités, avec une interface utilisateur/utilisateur améliorée, des analyses et un système de contenu dans l’application. Cela rend incroyablement facile pour les influenceurs et les créateurs de monter à bord. »
La fragmentation du marché est un gros problème pour les développeurs de jeux qui souhaitent utiliser des influenceurs dans le cadre de leur mix d’acquisition d’utilisateurs. En s’associant à Liteup, Audiencly est désormais en mesure d’offrir un accès à un large spectre d’influenceurs sur un certain nombre de plateformes de médias sociaux. »
» Nous commençons à consolider le marketing d’influence pour les jeux, explique Adrian Kotowski, en permettant aux experts de l’AU d’atteindre une gamme de types d’influenceurs par le biais d’un seul point de contact. Les développeurs ont besoin d’un retour sur investissement fiable du marketing à la performance et, avec les influenceurs, c’est exactement ce que nous sommes en mesure de leur donner. »