Le premier tournoi télévisé de NODWIN Gaming, le BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA (BGMI) Masters Series, qui a duré trois semaines et a été diffusé sur Star Sports 2 aux heures de grande écoute à partir du 24 juin, s’est conclu par une grande finale le 17 juillet 2022. Global Esports a été couronné champion de cette série à l’issue d’un match très serré entre les meilleures équipes comme Team GodLike & ; Orangutan. Le vainqueur s’est vu remettre le trophée BGMI Master Series, un prix de 25 millions d’INR et le nouveau Hyundai VENUE. La cagnotte globale du tournoi s’élevait à 1,5 million d’INR.
Le vainqueur a été annoncé à l’issue de la grande finale de cinq jours du tournoi, qui a duré trois semaines et a été passionnante. La finale du tournoi a vu des équipes se battre avec acharnement et faire tout leur possible pour dominer le classement, avec un œil sur le trophée. La saison a également vu des équipes moins connues comme l’équipe Insane Esports et Chemin Esports exceller et faire impression.
« Quelle série cela a été pour NODWIN Gaming, pour la communauté et pour nos partenaires dans l’ensemble ! Nous avons été en mesure de placer les sports électroniques dans les échelons supérieurs, à l’instar de plusieurs sports traditionnels de grande envergure comme le cricket, le football et le tennis. Ce tournoi va changer la donne pour tous les joueurs en herbe. Mes plus sincères félicitations à Global Esports, qui a relevé le niveau du jeu professionnel grâce à ses compétences et à sa concentration. Chaque équipe a joué comme de vrais champions jusqu’à la fin. J’aimerais également remercier tous nos partenaires Star Sports, Spotify, Swiggy, Loco, Glance Live, Wings, Gillette et Hyundai qui ont insufflé leur foi en notre vision et ont conduit cet événement à un succès massif. Nous allons continuer à progresser à partir de maintenant », a déclaré le président de l’association. Akshat Rathee, cofondateur et directeur général de NODWIN Gaming.
KING, un chanteur et auteur-compositeur indien, a interprété ses derniers titres Baazi et Sinner sur les plateaux de BGMI, avec l’aimable autorisation de Glance et Warner Music India, afin de faire vibrer les joueurs au son de sa musique et de les préparer à leur prochaine bataille. L’animateur de télévision, Jatin Sapru, a présenté les deux derniers jours de la compétition.
« Le jeu est devenu une culture entière en soi qui est représentative de la participation à un phénomène culturel qui a atteint une échelle que vous ne pouvez tout simplement pas ignorer. Il ne s’agit plus d’un produit de niche, mais d’un élément essentiel de la culture de masse. Il s’agit d’un sport pour lequel nous avons cherché à nous associer à NODWIN pour construire quelque chose à partir de zéro. Ici, nous ne nous sommes pas contentés d’acquérir les droits. Nous avons investi à la fois dans les ressources et les efforts. Lorsque nous faisons cela, nous le faisons avec l’ambition de construire quelque chose qui atteindra une certaine échelle. Nous sommes ravis que notre hypothèse se vérifie, à savoir qu’un jeu populaire, lorsqu’il est converti en une propriété sportive de premier plan, attire des millions de téléspectateurs », a déclaré le président de la Commission européenne. Sanjog Gupta, responsable des sports, Star & ; Disney India.
« En tant que marque progressiste, Hyundai partage de fortes synergies avec divers sports à travers le monde et nous sommes très heureux de faire partie intégrante du mouvement des sports électroniques. Nous sommes ravis d’être associés aux BGMI Masters Series organisés par NODWIN Gaming. La nouvelle Hyundai VENUE personnifie les aspirations des clients de la Gen MZ, en élevant leur expérience grâce à un dynamisme quotidien, des performances excitantes et des caractéristiques hi-tech. Étant l’un des plus grands constructeurs automobiles en Inde, une grande partie de nos clients appartiennent au groupe d’âge des millénaires et de la génération Z, qui sont fortement associés aux sports électroniques et passent beaucoup de temps à s’adonner à ces activités. Conscients de leurs intérêts et afin d’alimenter la passion pour les sports électroniques, nous apportons une touche d’extravagance à cette série en offrant la nouvelle Hyundai Venue au vainqueur », a déclaré le président de l’association. Virat Khullar, AVP & ; Group Head, Marketing, Hyundai Motor India.
« Spotify a pour objectif d’apporter le meilleur de l’audio aux joueurs, en créant des expériences où qu’ils jouent et quelle que soit la manière dont ils choisissent d’écouter. Notre partenariat avec NODWIN pour le BGMI Masters Series 2022, est une occasion passionnante de faire avancer cet objectif en Inde. Plus précisément, pour le tournoi, nous avons créé la playlist Top Gaming Tracks India pour ceux qui souhaitent se mettre dans l’ambiance avant un match, et nous avons invité les meilleurs joueurs de BGMI dans The Mythpat Podcast (un original Spotify), pour parler de stratégies et de tactiques de match. Ce n’est que le début de notre partenariat avec BGMI, restez à l’écoute pour en savoir plus ! Neha Ahuja – Responsable du marketing chez Spotify.
« Nous avons vu la puissance de la communauté esports prendre vie sur Loco une fois de plus, avec les BGMI Masters Series qui ont recueilli à eux seuls près de 100 millions de vues et les finales qui ont atteint un nouveau record sur la plateforme avec 2,5 millions de téléspectateurs simultanés en direct. En tant que pionnier et plus grand investisseur dans l’écosystème indien de l’esport et du streaming de jeux en direct, Loco a responsabilisé toutes les parties prenantes et a fourni un solide soutien financier à la communauté pour qu’elle se développe. L’esport est en passe de devenir le sport de masse en Inde et nous sommes fiers d’offrir des opportunités aux spectateurs et aux créateurs sur notre plateforme, tout en continuant à démocratiser le divertissement par le jeu et à booster l’expérience des fans ! Ashwin Suresh, fondateur de Loco.
« Au cours de l’année dernière, Glance a fait des efforts considérables pour offrir aux utilisateurs des eSports de qualité supérieure directement sur l’écran de verrouillage de leurs smartphones. Nous sommes ravis d’annoncer que plus de 25 millions de consommateurs en Inde ont découvert et regardé les masters BGMI sur Glance. Nous espérons que la portée combinée que les BGMI Masters ont atteint par le biais de la télévision et des écrans de verrouillage en fait un moment décisif pour les sports électroniques en Inde, qui vise à devenir une puissance dans ce domaine, en particulier avant le lancement des sports électroniques lors des prochains Jeux asiatiques », a déclaré le président de Glance. Yashashvi Takallapalli, Vice-président – Gaming, Glance.
« Swiggy a cherché des moyens intéressants de s’engager auprès de la communauté des joueurs. L’opportunité de la BGMI Masters Series nous a donné une chance de le faire à grande échelle. Nous avons réalisé quelques intégrations intéressantes pendant la série, comme le segment « Winner Winner Chicken Dinner », en plus d’avoir des activations de livraison en direct dans le studio. Nous avons également organisé un concours dans le cadre duquel nous avons fait gagner 100 dîners Swiggy gratuits chaque jour, grâce à des publicités par code QR que nous avons diffusées pendant la série », a déclaré M. Bennett. Saurabh Nath, AVP Brand.
Commentant la finale, Vijay Venkateswaran, chef des ventes et du marketing, Wings. a déclaré : « Le BGMI Masters est arrivé à son terme et quel voyage cela a été. Intense est un euphémisme. Félicitations à Global Esports. Un tour de montagnes russes s’il y en a eu un. Bravo à toutes les équipes qui ont participé et donné le meilleur d’elles-mêmes. Ce fut un spectacle divertissant du début à la fin. Wings est fier de s’être associé à NODWIN Gaming pour produire un tel spectacle de talent et de compétences. Nous sommes très heureux de faire partie d’un projet qui célèbre les joueurs dans toute leur gloire. Nous souhaitons que d’autres projets de ce genre repoussent les horizons du jeu. »
Le tout premier tournoi télévisé de la BGMI est le fruit d’une collaboration entre NODWIN Gaming et Star Sports. Glance Live et Loco ont permis la distribution numérique du tournoi. La série a été diffusée en hindi, tamoul et anglais.
La cagnotte totale du tournoi était de 1,5 million d’INR à répartir entre l’équipe gagnante, les gagnants hebdomadaires et les meilleurs joueurs.
Prix de performance pour les finales :
- Prix de l’éliminateur – Le plus de finitions – Gobelin de l’équipe Soul
- The Cruiser Award- Plus grande distance parcourue – Robinū de l’équipe Chemin Esports.
- The Damager Award – Le plus de dommages – Jonathan de GodLike
- The Dost Award – Most Assists – Nakul de Global Esports
- The Saviour Award – Le plus de reviviscences – Hector de Team Soul
- The Doctor Award – Le plus de soins – Destro de Chemin Esports
- The Tapatap Award – Le plus de tirs dans la tête – Goblin de Team Soul
- The Survivor Award – Meilleur temps de survie – Driger de Orangutan
- Prix Motorhead – Plus grande distance parcourue en véhicule – Ash de Orangutan
- Le prix MPV – Le plus de finitions – Jonathan de GodLike
- The Hunger Cure Awards – Plus de WWCD – Orang-outan
La série BGMI Master a battu tous les records d’audience depuis sa mise en ligne, enregistrant plus de 1,2 million d’impressions, dépassant les impressions du premier jour de l’Open d’Australie, du premier jour de l’Open de France et des demi-finales de l’UEFA CL ! La série a enregistré 12,3 millions de vues au cours des huit premiers jours de diffusion à la télévision.
Le tournoi a été distribué numériquement par la principale plateforme de diffusion en direct et d’esports, Loco, et l’application Glance Live pour écran de verrouillage. Les finales sur Loco ont recueilli plus de 3,6 millions de vues, avec un pic de spectateurs simultanés en direct de 2,5 millions, tandis que Glance a dépassé les 1,7 million de téléspectateurs. Le tournoi a également été vu par plus de 25 millions de consommateurs sur l’écran de verrouillage de leur smartphone grâce à Glance Live..