Accueil Jeux ESPL et Warner Music s’associent pour lancer une arène de jeux musicaux...

ESPL et Warner Music s’associent pour lancer une arène de jeux musicaux avec D Gerrard

541
0

Plus de 40 experts de l’industrie de l’esport se sont réunis à Busan pour discuter de l’état actuel et du développement futur de l’esport.

Le Sommet mondial de l’esport 2022 de l’International Esports Federation (IESF) s’est achevé après deux jours et huit panels de discussion perspicaces avec des acteurs clés de la famille de l’esport mondial et de l’écosystème de l’esport au sens large, notamment le président de l’IESF, Vlad Marinescu, et le responsable des sports virtuels du Comité international olympique (CIO), Vincent Pereira. L’édition 2022 du WE Summit s’est déroulée à la Busan Esports Arena à Busan, en Corée du Sud, ainsi que virtuellement en ligne avec le soutien du ministère de la Culture, des Sports et du Tourisme, de la ville métropolitaine de Busan et de l’agence de promotion de l’industrie informatique de Busan.

Cette année, c’était la septième édition du WE Summit, dont la marque et l’identité visuelle ont été rafraîchies. Les panélistes comprenaient des cadres de l’industrie, des marques mondiales, des représentants du gouvernement et d’autres leaders du sport électronique.

Au cours de la première journée de l’événement, le directeur des programmes d’EA Sports, Byungho Kang, le responsable esports de KRAFTON, Paul Kim, le responsable commercial de Nielsen Sports, Pelle Karlsso, la présidente du comité des athlètes de l’IESF, Tiffany Lim, le consultant en partenariat d’Advance Learning, Nesli Kolasinli, et bien d’autres ont partagé leurs points de vue et déterminé les facteurs clés du succès de l’esport, tels que l’unité, la collaboration étroite, la reconnaissance, l’éducation et un leadership fort.

Lire aussi:  Delasport obtient la certification B2B néerlandaise de GLI

Le président de l’IESF, Vlad Marinescu, a déclaré : « Nous avons eu deux jours spectaculaires du World Esports Summit qui ont mis en lumière la famille mondiale de l’esport. L’IESF tient à remercier tous les panélistes, modérateurs et fans d’esports passionnés qui nous ont rejoints ici à Busan et virtuellement depuis le monde entier, ainsi que tous ceux qui ont rendu le sommet possible. Nous sommes si fiers d’organiser cet événement annuel pour offrir une plateforme aux dirigeants et aux parties prenantes de l’esports des fédérations membres pour discuter des questions clés de l’esports et de l’avenir de l’esports responsable dans le monde entier. »

Pour clore la dernière journée du WE Summit, le secrétaire général de l’IESF, Boban Totovski, a animé un panel intitulé « Les rôles dynamiques des organisations esports », auquel ont participé Marinescu et Pereira ainsi que le président du World Esports Consortium, Daniel Cossi, le directeur de l’exploitation de la Fédération asiatique des sports électroniques, Steve Tae Hyung Kim, et le SVP Public Affairs d’ESL FACEIT Group, David Neichel.

Au cours du panel, lorsqu’on lui a demandé quelle était la vision olympique de l’avenir des sports électroniques, M. Pereira a répondu : « La semaine olympique de l’esport en 2023, que nous avons annoncée la semaine dernière, sera un événement physique qui comprendra des compétitions de sports virtuels, des jeux hybrides qui feront appel à l’activité physique, mais aussi des jeux mobiles, des jeux sur console et des jeux sur PC. Nous aurons également des expositions pour présenter le meilleur des esports alignés sur les valeurs et l’esprit olympiques. »

Lire aussi:  Newcastle United devient la dernière alliance PL de Parimatch

En plus de huit panels de discussion, le premier jour du WE Summit s’est clôturé par le Sommet des arbitres, modéré par Nesli Kolasinli, où trois panélistes se sont réunis pour apprendre et développer les plus hauts standards de formation des arbitres pour les 129 fédérations membres de l’IESF, qui seront utilisés lors d’événements tels que les championnats mondiaux annuels d’esports.

Le deuxième jour du Sommet de l’Europe s’est ouvert avec le Séminaire académique de l’Europe. Le document de recherche gagnant sur le sujet du concours Academia de cette année, « Santé, bien-être et bien-être dans les sports d’équipe », a été présenté. La soumission intitulée « Diversification des événements Esports pour la garantie du droit des handicapés » a gagné un grand prix de 4.000.000 KRW et un certificat du Président Marinescu.

Article précédentLa solution de tournoi ajoute une « nouvelle dimension » au Drive de Betsoft.
Article suivantLe dollar reste dynamique et la Banque d’Angleterre ne parvient pas à rallier la livre.