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De grandes tragédies de jeux vidéo qui me font encore souffrir aujourd’hui de leur échec.

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Ah, la défaillances. Tout dans cette industrie du jeu vidéo est un risque. Rien n’est donné gratuitement, et même les jeux gratuit pour jouerEn dehors de la participation à la loterie qui est le modèle économique d’aujourd’hui, ils doivent gagner de l’argent pour continuer à survivre. Malgré cela, tous les les grands échecs des jeux vidéo sont ceux qui n’ont rien demandé en retour et c’est pourquoi aujourd’hui je veux en mettre en avant certains que, dans mon cœur, j’aime toujours. Je les garde avec une grande affection et le regret.

Cette liste, loin d’être des jeux qui ont échoué auprès du grand public et où l’on pourrait citer Marvel’s Avengers ou Cyberpunk 2077, sont ces jeux qui, soit par leur idée ou leur concept, méritaient selon moi plus. En fait, bien que la plupart d’entre eux soient des projets multijoueurs, il ne s’agit pas non plus d’une liste limitée au genre. Cela dit, passons aux choses sérieuses et… ouvrir de vieilles blessures.

Evoluer

  • Développeur : Turtle Rock
  • Budget AAA
  • Statut : Serveurs fermés

Le site multijoueur asymétrique est devenu un genre à part entière dans le jeu vidéo, et Evolve peut être considéré comme l’un de ses « pères fondateurs ». Il convient de rappeler que Turtle Rock était déjà loin du giron de Microsoft, et sans les « attaches » de Left 4 Dead, l’idée d’un multijoueur coopératif où les hordes de zombies céderaient la place à une traque « à la Monster Hunter » était censé être un énorme succès.

Le jeu de tir " Monster Hunter-like " qui a fait un flop en 2016 revient à la vie, avec plus de joueurs que lors de sa fermeture il y a 4 ans.

Evolve n’était pas un mauvais jeu, mais c’était un… mauvais concept de marketing. Nous parlons de 2015, lorsque le gratuit pour jouer avec des années de contenu n’avait pas encore décollé et seuls League of Legends et consorts lui ont volé la vedette. Cette IP n’était pas gratuite – bien qu’elle ait sorti une version gratuit pour jouer peu de temps après – mais son concept devait concurrencer des jeux qui offraient la même chose sans investir d’argent. Le site microtransactions a tué le jeu plus vite que son le manque de contenuAussi intéressant que puisse être le titre, le studio californien semble avoir patiné lorsqu’il s’est agi de réduire ce qui était intéressant à une simple chasse à un insecte de 15 tonnes, Une pitié.

Battleborn

  • Développeur : Turtle Rock
  • Budget AA
  • Statut : Serveurs fermés

Imaginez vous réunir le même mois avec Overwatch, combattre sous le même genre et qu’en plus de ça, vous accusé de plagiat de vos personnages. Gearbox n’a pas eu de chance en dehors de Borderlands – il suffit de regarder Aliens : Colonial Marines -, et Battleborn a duré à peine plus d’un an avant de tuer plus de 95% de sa communauté. fuyant dans la terreur du jeu.

Cependant, pourquoi Battleborn a échoué si Paladins a également été répliqué. tireur de Blizzard ? La réponse est l’argent. Battleborn a été lancé à plein tarifen concurrence avec un Overwatch élargi grâce à plusieurs tests précoces et un Blizzard capable de s’emparer du monde. Le site tireur de héros par Gearbox rapidement dégonflé avec des critiques modérément positives et une base de joueurs quasi inexistante jusqu’à sa fermeture en 2021.

Briseur de sort

  • Développeur : Proletariat, Inc.
  • Budget indépendant
  • Statut : Serveurs en vue d’une fermeture prochaine

S’il y a une chose encore plus risquée que de lancer un… tireur de héros la même année qu’Overwatch, et même les années suivantes, alors que le sous-genre est en plein essor et que Blizzard nage dans les dollars, est de sortir une bataille royale gratuit pour jouer en concurrence avec Fortnite, Apex Legends ou Warzone. J’ai suivi Spellbreak depuis son Alpha et j’ai été de ceux qui ont été captivés par la curiosité d’une proposition qui mélangeait le genre à la mode et les combat magique.

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Peut-être a-t-il passé trop de temps en accès anticipé – pas moins de deux ans depuis son annonce pré-alpha ; peut-être son lancement sur l’Epic Games Store au lieu de Steam a-t-il été un poids supplémentaire en termes d’attrait pour le grand public. Qui sait, mais Spellbreak mérité plus que ce qu’elle devait avoir. Depuis juillet 2021, elle s’est battue pour garder une partie quelques centaines de joueurs jusqu’à ce que le studio Proletariat annonce la fermeture du jeu pour le début de l’année 2023.

Anthem

  • Développeur : BioWare
  • Budget : + 100 millions de dollars
  • Statut : serveurs actifs

Au sein d’Electronic Arts, l’idée de réunir BioWare et des armures dans le plus pur style Iron Man dans la foulée de Destiny 2 et de l’autre pillard-tireurétait déjà une idée à un million de dollars. C’était certainement le cas. Les parents de Mass Effect ont encore un effet positif à ce jour, et cette première bande-annonce spectaculaire nous a mis l’eau à la bouche avec un monde qui, oui, avait ses coutures apparentes avec… plusieurs scènes vides ou d’une logique difficile face à un monde ouvert ; mais comme c’était beau.

Vous connaissez peut-être le résultat. Anthem n’est pas comme les autres jeux de la liste, est mort avant d’être né. Sa première bêta n’a pas réduit les attentes, mais les a plutôt enfoncées dans la fange face à des performances médiocres sur les consoles – où EA cherchait à être plus présent – et un univers de jeu sans inspirationencore plus que dans son premier teaser. Anthem ne ressemblait en rien à un projet de BioWare, et loin de la mécanique de base « simple » d’une pillard-tireurle studio canadien a réussi à le faire encore plus. monotone et simple au point d’être ennuyeux.

Anthem Next est annulé pour de bon. L'équipe de BioWare se concentre sur Dragon Age 4 et le nouveau Mass Effect

Electronic Arts voulait que toutes ses propriétés intellectuelles soient gérées par Frostbiteun moteur rudimentaire aux résultats spectaculaires, mais pour un tireur un jeu de tir plus classique comme Battlefield. Les Canadiens n’ont pas pu modifier ce moteur – ce qui leur est arrivé plus tard avec Mass Effect : Andromeda – et la communauté a pris cette sortie comme une ignominie. De loin, Anthem était spectaculaire, vaste et avait tout pour être addictif. De près, BioWare patiné à tel point que beaucoup nous pensons à sa fermeture tout comme EA a « envoyé Visceral Games faire ses valises » des années auparavant.

Dirty Bomb

  • Développeur : Splash Damage
  • Budget indépendant
  • Statut : serveurs actifs

Le cas de Dirty Bomb est curieux car, comme cela lui est arrivé dans sa courte vie, il est un parfait inconnu. Nous parlons d’un tireur qui a mélangé le sous-genre tireur de héros avec jusqu’à 20 merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc merc et seulement 2 modes de jeu. Ça peut sembler peu, je sais, mais croyez-moi, l’idée de Splash Damage aurait pu être faite avec un… fossé important sur le marché et ses chiffres le confirment.

Plus de 12 000 joueurs à sa première, qui est resté supérieur à 4 000 l’année suivante ; des critiques positives sur Steam ; le tout dans une arène tireur shooter de type Quake où le studio a défendu jusqu’à la mort le fait que puisqu’il s’agit d’un gratuit pour jouervous n’étiez pas obligé de payer quoi que ce soit. Oui, Dirty Bomb est toujours actif, mais avec à peine plus de 100 joueurs au cours des dernières heures, le… tireur n’est que l’ombre de ce qu’il voulait réaliser.

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Final Fantasy et sa Fabula Nova Cristalis

  • Développeur : Square Enix
  • Budget : +100 millions de dollars (65 millions de dollars pour FFXIII et entre 50 et 80 millions de dollars pour Lightning Returns)
  • Statut : jeux fermés sans suites directes en vue.

Bien que Square Enix nage dans l’or avec Final Fantasy et que son seizième épisode – du moins chronologiquement – figure parmi les titres les plus attendus de la prochaine année 2023, le Japonais a cimenté une univers étendu sous le nom de Fabula Nova Crystallis qui a mal démarré. Final Fantasy XIII a mis du temps à démarrer, et le temps qu’il démarre, il n’y avait pas grand-chose pour retenir le joueur dans une aventure de 50 heures.

Une première faux pas qui a ébranlé ce que nous considérions comme la tentative de SE d’unifier un univers sous un seul concept. Final Fantasy XIII.2 et Lightning Returns ont tous les deux pris un haine aveugle sur la base de la piètre performance de ce treizième épisode, aliénant les fans vétérans tandis que les nouveaux venus ne comprenaient pas ce qui se passait.

Crisis Core : Final Fantasy 7 Reunion ne se contente pas d'être un portage PC, et vise des performances supérieures à celles des consoles.

En fait, la dernière aventure d’Eclair flirt avec des idées très intéressantes qui s’inscrit dans le sillage de Majora’s Mask, mais avec une importance narrative propre, et une combinaison costume-arme qui confère au jeu une certaine fraîcheur. Malgré cela, la grande majorité a tourné le dos à la série, et Final Fantasy XV a même été restructuré autour d’un nouveau concept de film routier laissant de côté l’arc Fabula Nova Crystallis, marquant la fin de cette nouvelle étape.

Titanfall comme IP

  • Développeur : Respawn Entertainment
  • Budget AA en vue d’obtenir ce qu’un AAA en ventes.
  • Statut : Serveurs actifs mais assiégés par les pirates.

Le cas qui me fait le plus mal, je l’ai gardé pour la fin. Je n’ai pas peur d’affirmer que Titanfall 2 est le… meilleur tireur que les amateurs du genre ont pu apprécier au dernière décenniemais cela n’enlève rien à ce que le premier volet a accompli. Le premier Titanfall a flirté avec un système de combat « à la Call of Duty » avec son propre système de combat. esprit fou y frénétique. En fait, Titanfall s’est placé dans une position curieuse, à mi-chemin entre la tireur plus d’arcade et la barbarie de la Quake.

Loin de son mode campagne, qui n’a pas non plus révolutionné le jeu, le multijoueur des deux jeux a marqué un tournant pour Call of Duty. le manque d’idées. Alors qu’Activision a opté pour un futurisme très peu glorieux, EA a riposté avec une science-fiction plus vivante, plus légère et mieux structurée. Le succès était assuré, n’était le fait qu’EA a daté les deux jeux dans le le pire moment possible.

Titanfall a eu beaucoup, beaucoup plus de facilité à sortir entre Ghost et Advance Warfare, et avec Battlefield 4 hors de leur radar. Ce sont les attentes du studio plutôt que la puissance de la concurrence qui ont échoué dans ce premier volet. Néanmoins, Titanfall 2 a eu plus de chance. La fin de l’IP s’est heurtée à Battlefield 1, Modern Warfare Remastered et Infinite Warfare dans le même mois. Ce dernier était peut-être le maillon faible du trio. tireur Octobre, mais J’ai vu des passages à tabac beaucoup moins douloureux que celle subie par Titanfall 2.

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