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David Stoveld, EveryMatrix : briser le moule

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EveryMatrixArmadillo Studios, basé aux Etats-Unis, se bat avec son nouveau titre, The Lioness, dont la sortie est prévue le 2 août.

Avec la superstar internationale Amanda Nunes, qui a regagné le titre de champion poids plume de l’UFC le week-end dernier, les développeurs de la nouvelle machine à sous visent à prouver que le mantra selon lequel les machines à sous à thème sportif auront toujours du mal à obtenir les plus grands honneurs est faux.

Ici, David Stoveld, COO d’EveryMatrix’s Armadillo Studios, explique les facteurs qui ont motivé la décision d’utiliser l’individu dans le tissu d’une machine à sous, et le désir de porter un coup décisif à l’industrie, en Amérique et au-delà.

CasinoBeats : Pourquoi avez-vous choisi Amanda Nunes comme ambassadrice de la marque et quelle est la nature de son attrait pour un large public ?

David Stoveld: En termes d’attrait mondial, peu de sports peuvent rivaliser avec les arts martiaux mixtes, et encore moins qui créent et cultivent des personnalités aussi emblématiques. Il suffit de regarder un personnage comme Conor McGregor, qui est devenu l’une des stars du sport les plus reconnaissables au monde ces dernières années, pour s’en convaincre.

Aux États-Unis en particulier, l’Ultimate Fighting Championship a gagné énormément de terrain et est désormais bien ancré dans le grand public. Il existe désormais des films sur le thème de la MMA avec des stars de premier plan telles que Halle Berry, tandis qu’à l’opposé, Ronda Rousey est passée de l’octogone au grand écran.

La raison pour laquelle nous avons choisi Amanda Nunes, la star mondiale de l’UFC, pour créer un jeu est en partie due à la notoriété croissante de ce sport. Cependant, un autre facteur clé était son attrait démographique.

Aux États-Unis, les téléspectateurs sont répartis à peu près à parts égales entre les hommes et les femmes, et sont principalement concentrés dans la tranche d’âge des 20 à 40 ans, ce qui correspond parfaitement à notre objectif d’atteindre un public igaming beaucoup plus large que celui que l’on peut trouver dans le secteur traditionnel des jeux terrestres.

L’objectif était de créer un jeu en ligne qui attire un large éventail de joueurs, avec l’aide d’une célébrité qui attire autant de personnes que possible dans le monde. Avec Amanda Nunes, nous pensons y être parvenus.

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CB : Quels sont les défis particuliers auxquels les développeurs sont confrontés lorsqu’ils créent des jeux basés sur des personnalités sportives très appréciées ?

DS : L’histoire nous montre clairement que ce n’est pas un processus facile et, en particulier avec les titres sportifs, beaucoup ont échoué. Souvent, ces jeux sont vendus comme des véhicules de marque plutôt que comme des générateurs de revenus et ont pour fonction de faire remarquer d’autres contenus, plutôt que d’être eux-mêmes performants.

Il est difficile de mélanger avec succès ce qui peut être considéré comme des sphères incompatibles de divertissement et la nature tribale du sport, ce qui signifie que si un jeu mettant en vedette un certain joueur ou une certaine équipe peut avoir du succès dans une localité, il peut être profondément impopulaire ailleurs.

Compte tenu de ce que nous savons des jeux de sport, nous avons décidé de nous concentrer davantage sur Amanda en tant que personnage et personnalité. Nous avons vu comment Ronda Rousey a atteint une popularité bien au-delà des frontières de la MMA et Amanda est en passe d’atteindre un statut similaire. Les jeux qui utilisent des figures populaires du monde du spectacle ont connu le succès et nous pensons que The Lioness a d’excellentes chances de très bien fonctionner.

Amanda est une étoile montante et comme elle continue de gagner en popularité, il en sera de même pour igaming qui se déploie à travers les Etats-Unis. Elle nous a toujours semblé être un choix parfait.

CB : En ce qui concerne The Lioness lui-même, quels sont les éléments de gameplay qui le distinguent particulièrement ?

DS : Nous voulions que The Lioness reste intuitif en termes de jeu, en gardant à l’esprit que nous espérons attirer beaucoup de nouveaux joueurs qui ne sont peut-être pas immédiatement familiers avec des mécanismes complexes. Chaque élément du jeu est construit autour d’Amanda. C’est un jeu qui frappe fort avec de grandes images d’elle, que nous avons prises lors d’un photoshoot à Miami.

Il y a une simple fonction multiplicatrice dans laquelle plus elle donne de coups de poing et de coups de pied, plus le joueur reçoit d’argent. Dans le tour de tours gratuits, nous avons inclus la même fonction et cette fois le multiplicateur reste et continue d’augmenter – une mécanique qui a très bien fonctionné dans des jeux comme Bonanza, par exemple. Il est clair pour le joueur que le potentiel est illimité.

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Amanda est profondément intégrée au jeu, et nous avons même utilisé sa signature iconique dans la fonction de cagnotte. Elle nous a même fait remarquer qu’elle était ravie que nous ayons utilisé la silhouette d’une lionne et non d’un lion, comme c’est souvent le cas, ce qui prouve que nous avons fait nos devoirs !

Amanda a posé beaucoup de questions lorsqu’elle est venue nous voir à Miami et a été consultée sur les mécanismes des jeux terrestres qu’elle connaît bien pendant le développement. Elle était certainement très enthousiaste quant à l’aspect du jeu au moment de signer.

CB : Enfin, quel est le défi de développer un jeu qui attire les joueurs non seulement aux États-Unis et en Amérique latine, mais aussi sur le marché plus mature de l’Europe ?

DS : Il faut toujours viser le marché autour duquel on est centré et essayer d’obtenir cet avantage supplémentaire et pour nous, qui sommes basés à Miami, cela signifie les États-Unis avant tout. L’expérience nous montre que les jeux qui marchent bien sur un marché particulier ont tendance à bien marcher ailleurs aussi.

Alors que le jeu en ligne aux Etats-Unis n’en est qu’à ses débuts, notre idée était de créer une fusion de ce qui fonctionne dans les environnements terrestres et de le combiner avec des éléments en ligne populaires, pour créer quelque chose qui parle de ce à quoi nous pensons que l’avenir ressemblera.

Le marché est nouveau, mais notre longue histoire dans l’industrie nous amène à penser que nous avons une bonne idée de ce qui résonnera et ne résonnera pas avec le public américain.

Le fait qu’Amanda soit brésilienne nous aidera certainement à promouvoir le jeu sur les marchés d’Amérique latine, tandis que la grande popularité du MMA en Europe nous aidera également à gagner du terrain. Il est très important de souligner que tous les jeux ne doivent pas forcément s’adresser uniquement aux joueurs masculins.

La moitié des joueurs américains étant des femmes, nous avons estimé qu’il était important de reconnaître ce fait avec un jeu qui offre un divertissement sérieux et percutant. Nous sommes impatients de voir l’impact qu’il aura sur les joueurs lors de son lancement le 2 août.

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