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Comment SimCity a compris avant tout le monde que les voitures sont l’un des principaux problèmes des villes.

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Au cours du développement, les auteurs se sont rendu compte que les parkings occupent beaucoup plus d’espace qu’il n’y paraît.

SimCity est l’une des franchises les plus emblématiques pour les fans du genre. bâtisseur de villeIl est donc toujours agréable de connaître les détails et les anecdotes liés au développement de ses différentes versions. Aujourd’hui, l’utilisateur de Twitter Pablo Botta a retrouvé une ancienne interview dans laquelle Librande de pierreresponsable de la conception du jeu sur la version de 2013, mentionne l’un des problèmes observés dans les villes : le… la taille des parkings.

Avant de poursuivre, il convient de rappeler que l’une des maximes des créateurs de SimCity était de recréer l’organisation complexe des métropoles d’aujourd’hui. Pour ce faire, ils n’ont pas hésité à prendre mesures de villes réellesqui leur a permis de découvrir la curiosité dont nous vous parlons aujourd’hui :  » Je pense que [el patrón] Les zones de stationnement ont été les plus surprenantes. Lorsque j’ai commencé à mesurer notre épicerie locale, dont je ne pensais pas qu’elle était si grande, j’ai été impressionnée par l’espace disponible sur le parking au lieu de la tente elle-même.

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Si la surprise aurait pu rester une simple anecdote, ce simple fait a modifié ses plans pour le jeu : « C’était un problème, parce qu’à l’origine nous devions modéliser de vraies villes, mais nous nous sommes vite rendu compte que il y a trop d’aires de stationnement dans le monde réel et notre jeu allait être très ennuyeux si elle était proportionnelle en termes d’aires de stationnement ».

Bien sûr, les développeurs de Maxis ont réussi à contourner un problème qui aurait pu retenir l’attention de plus d’un joueur. Heureusement, ce problème a été rapidement résolu et, comme nous le savons tous, ce changement nous a donné l’un des titres les plus prisés en termes de stratégie et de gestion des ressources. Si vous n’êtes pas familier avec les caractéristiques générales de la franchise, nous vous invitons à lire notre critique de SimCity, le volet qui a fait office de relance de la saga.

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