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comment la meilleure histoire d’horreur de World of Warcraft est née d’une blague innocente.

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Lorsque l’on pense aux jeux intemporels, il est impossible que World of Warcraft ne vienne pas à l’esprit. Oui, le MMO de Blizzard a la « vie facile » parce qu’il joue dans la ligue des jeux massivement multijoueurs, plus encore dans le groupe des jeux des années 2000, mais son héritage et son importance dans le jeu vidéo vont au-delà du fait d’être un vieux jeu. Ce qui est formidable avec les MMO, ce sont les histoires qui s’y créent au-delà de la narration propre au jeu. C’est quelque chose qui m’a toujours  » fait craquer  » à propos d’un genre qui m’a échappé, et quoi de mieux pour ce samedi matin que de mettre en avant une histoire de terreur, d’égarement et parfaite pour le mois d’Halloween, bien qu’avec une fin amusante : les enfants du maudit Goldshireou Villadorada.

Villadorada, lieu de verts pâturages et de pentagrammes sataniques.

L’importance de cette légende urbaine est principalement due à son emplacement. Villadorada est un village près de Vertormentala capitale du royaume des humains, si bien que de nombreux nouveaux joueurs qui ont mis un pied dans le MMO ont rencontré ces enfants. En apparence, ce ne sont que des PNJ qui errent sur la carte, mais lorsque quelque chose sort de l' »ordinaire », la communauté se précipite pour enquêter.

Nous parlons de Cameron, John, Jose, Lisa, Dana y Aaron6 enfants apparemment normaux qui emménagent dans une petite ville apparemment normale. formation de pentagrammes. Les gens aiment ce qui est effrayant ou peu familier, donc cette formation n’est pas passée inaperçue. On peut en effet penser que c’est une sorte de bug et nous n’aurions pas tort non plus. Après tout, ils conservent toujours ce style de marche et il semble que les paramètres de l’IA soient si « fous » qu’ils modifient constamment l’ordre. Pourtant, il y a une certaine parité dans leurs actions. Cameron reste toujours au milieu, tandis que les autres enfants tournent autour de lui.

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Normal ou acceptable se termine quand ils arrivent à une maison au nord-est de Villadorada. Là, à 7h40 du matinChaque jour, sans interruption, les enfants montent au premier étage. Statiques et formant le même pentagramme, ils mentionnent C’Thunet là, ça passe du marron au foncé. Oui, il y a certains paramètres qu’une IA bogué pourrait fonctionner sans trop de complications. Regardez Cyberpunk 2077. Même avec les corrections et les correctifs, l’IA interprète mal certaines animations et exécute par erreur la « pose en T » à certains moments. Mais est-ce quemention d’un ancien dieu lovecraftien? Des mots plus grands.

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Des coïncidences ? Beaucoup, mais ça donnait une mauvaise impression

Comme nous l’avons dit, de nombreuses excuses peuvent être avancées pour certains comportements, mais c’est cet empressement à découvrir ce qui semble échapper à l’entendement qui a provoqué un tumulte spectaculaire au sein de la communauté. Ainsi qu’un recherche exhaustive d’un pourquoi. C’Thun était considéré comme l’ennemi le plus difficile de tout le jeu, à tel point que dès le premier instant, il était considéré comme invincible pour le niveau d’équipement disponible à l’époque. Avec ce premier « indice »les joueurs ont commencé à tirer le fil.

Si vous êtes un connaisseur de la terreur lovecraftienil est clair que le nom de C’Thun a une forte influence ressemblance avec Cthulhu. En fait, la ressemblance la plus proche est avec ceux connus sous le nom de Chthoniens, ajoutés plus tard par Brian Lumley dans le Mythos de Cthulhu à l’imagerie de feu Lovecraft. Une terreur cosmique latente dans WoW ? Pour les personnes extérieures au jeu, il était temps de s’asseoir, de prendre du pop-corn et d’attendre les théories les plus folles. Beaucoup ont trouvé une référence à la statue de la Général Turalyon puisque, parmi les coïncidences les plus fortuites, les enfants se trouvaient toujours à 666 verges d’elle.

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Bien sûr, une fois que nous passons au système métrique, le 666 se transforme en 608,99 mètres, un chiffre banal et encore moins démoniaque, mais c’est ce qu’il y a de bien avec les légendes urbaines, l’illogisme dominant et les histoires folles. Les enfants ont crié « Vous… vont… DIE ! ou « La mort est proche », ce qui ajoutait à la piste d’entités sataniques envahissant le jeu. Dans la foulée de Turalyon, un champion disparu au combat lors de l’événement Dark Portal, la mort de plusieurs enfants a été évoquée après le désir de Harland Wilson pour sauver la statue du magma brûlant :

« M. Wilson n’a pas été blessé, mais les écoliers qui se trouvaient à proximité ont été témoins de la fonte de la statue et ont été marqués à vie », selon le Manuel des règles et règlements.

Le film communautaire n’a pas abouti.

Les gens avaient déjà le comment, avec quelques enfants. en détresse psychologique qui d’une manière ou d’une autre s’est suicidé ou a invoqué une entité ultérieure. Mais le pourquoi manquait, quelque chose qui était moins frappant que le film réalisé. Peut-être qu’un lien avec Diablo? Beaucoup le pensaient. Une référence aux mythes lovecraftien pour une expansion future ? Cela sonnait bien, mais alors que les joueurs étaient sur le point de réclamer un jeu vidéo Iker Jimenez, la froide réalité est arrivée 5 ans plus tard.

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John StaatsLe directeur senior de la conception 3D de World of Warcraft, a déclaré en 2018 qu’il s’agissait d’une sorte de blague/hommage au sein de l’équipe Donjon de Blizzard. Ils ont maintenu un rivalité amicale avec d’autres petites équipes au sein de Blizzard, et l’une d’entre elles était Level Exterior, qui était chargée des ajouts de scénarios au jeu. Staats et ses collègues ont cherché à inclure Aaron Keller, Dana Jan, John Staats, Jose Aello Jr. et Cameron Lamprecht, ainsi que Lisa Schoner, la réceptionniste de l’époque. Ainsi sont nés les 6 enfants : Cameron, John, Jose, Lisa, Dana et Aaron.

L’équipe de Level Exterior a répondu à ses demandes, mais a fait un changement et a créé une erreur. Le changement est celui de Dana Jan, une développeuse au sein de Blizzard qui, parce que son nom avait une consonance féminine, a été incluse comme fille dans le jeu. L’erreur venait de la programmation. L’équipe n’a jamais voulu faire un pentagramme. Tous les enfants tourneraient autour de Cameron Lamprecht, artiste de WoW, mais le code a interprété une position similaire à celle d’un pentagramme. au lieu d’un cercle. Mais avec plus de 5 ans d’histoires, de théories et de lucubrations, toutes plus absurdes les unes que les autres, pourquoi enlever à la communauté quelque chose qui, contre toute attente, l’a unie ?

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