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Cette fonctionnalité oubliée de la Wii U aurait pu changer complètement le mode multijoueur.

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Le site Génération Wii U nous a laissé avec beaucoup d’inconnues. Et, connaissant le secret avec laquelle Nintendo traite habituellement ses produits et ses franchises, beaucoup ne quitteront jamais l’entreprise. Cependant, il y a une fonctionnalité de la Wii U qui avait été annoncée avant le lancement et qui n’a jamais été mise en œuvre. Dans une récente interview, Reggie Fils-Aimé, l’ancien président de Nintendo of America, a résolu la question de l’accès à l’information. dilemme une fois pour toutes.

Qu’est-il arrivé au multijoueur sur Wii U ?

La Wii U de Nintendo.

Cela fait 11 ans que la Nintendo Wii U a été dévoilée à l’E3. Et, il semble incroyable que Nintendo a mis la main sur l’un des les plus grands échecs de son histoire et qu’ils ne l’ont réalisé que des années plus tard. La présentation de la Wii U était mal faite. C’était déroutant, et cette erreur a marqué toute la génération de cette première tentative de console hybride. En se concentrant sur le gamepad et en ne montrant pas la machine, les téléspectateurs ont pensé que la Wii U était simplement une manette. En fait, de nombreux médias sont allés jusqu’à affirmer que la Wii U n’était rien de plus qu’une manette avec un écran pour la Wii d’une vie.

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Mais, même ceux qui comprenaient bien le concept, finissaient par l’être. déçu par la Wii U. L’une des premières questions que les fans ont posées à Nintendo était de savoir si ce nouveau gamepad serait utilisable sur la Wii U. mode multijoueur. C’est-à-dire si, avec deux de ces manettes, nous allions pouvoir jouer sur un seul écran. Nintendo a dit oui, mais cette fonction n’a jamais été mise en œuvre.

13 millions de consoles vendues ? Pas la peine de le mettre en œuvre.

Selon Reggie, la Wii U avait tout un plan de développement intéressant dont nous n’avons probablement pas vu la moitié. Techniquement, la console était capable de communiquer avec plusieurs gamepads en même temps.. Cependant, Reggie Fils-Aimé dit que cela n’a jamais été lancé à cause de la faible adoption de la console.. Avec ces mots, nous supposons que la possibilité existait, mais qu’elle a nécessité beaucoup de travail pour se concrétiser. Et, face aux faibles ventes, Nintendo a décidé de s’en débarrasser.

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Dans la même interview, Reggie défend sa position en disant que Nintendo n’a jamais créé un jeu qui nécessitait une autre manette avec un écran pour optimiser l’expérience. Ici, cependant, nous ne sommes pas d’accord. Sans aller plus loin, le Mario Kart 8 aurait pu bénéficier considérablement de cette fonctionnalité. Cependant, nous avons dû attendre qu’il arrive sur Nintendo Switch pour pouvoir jouer de cette manière.

Selon l’ancien président de Nintendo of America, pour qu’une console puisse exploiter pleinement ses capacités, la base d’utilisateurs doit être importante. Les développeurs avaient de si faibles attentes pour la Wii U qu’ils n’ont même pas envisagé la possibilité de… jouer avec deux manettes Wii U en même temps. Ceci, ajouté à la courte durée de vie de la console, a été la tempête parfaite. Heureusement, la Nintendo Switch s’avère être exactement ce dont Nintendo rêvait avec la Wii U. Cependant, nous ne saurons jamais ce qui se serait passé si Big N avait été capable de transmettre correctement au public ce qu’était cette génération et jusqu’où il aurait pu aller avec ce matériel.

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