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Blueprint Gaming fait étalage de son talent avec Ballin’.

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Kinetix, une startup pionnière dans le domaine de l’animation 3D et de l’intelligence artificielle, lance aujourd’hui avec fierté ses émotes révolutionnaires générées par les utilisateurs pour les jeux vidéo et les mondes virtuels, marquant ainsi un premier pas essentiel vers une véritable expression personnelle dans les jeux et le métavers.

La plateforme générative Kinetix alimentée par l’IA et les outils d’édition sans code permettent aux utilisateurs, aux créateurs, aux fabricants de jeux vidéo, aux plateformes de métavers et aux marques de créer et d’éditer du contenu 3D animé en quelques secondes. Cela démocratise le processus de création de contenu animé 3D personnalisé, en étendant à des millions de personnes un ensemble de compétences qui était auparavant limité à quelques milliers d’artistes et d’animateurs qualifiés.

Aujourd’hui, Kinetix lance les toutes premières émotes générées par les utilisateurs pour relever le défi de l’expression limitée de soi dans les jeux et les métavers. Les emotes sont des animations qui permettent d’exprimer des émotions dans les jeux vidéo et les mondes virtuels, comme des danses, des célébrations et des gestes. De manière unique, les émotes créées avec Kinetix peuvent fonctionner dans n’importe quel jeu vidéo ou métavers basé sur un avatar, et s’intègrent sans effort dans n’importe quel environnement virtuel, de l’hyperréalisme aux mondes voxels.

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Yassine Tahi, PDG et cofondateur de Kinetix, a commenté :

« Nous voulons défendre une nouvelle norme d’expression personnelle dans les jeux vidéo et les mondes métavers en ouvrant la création d’emotes. Nos emotes sont en direct maintenant pour que tout le monde puisse les créer, marquant ainsi un véritable moment décisif pour l’auto-expression numérique et notre mission d’humaniser le métavers. »

Il a ajouté : « Un concert unique sans danse ou un spectacle de drag queens sans « Death Drop » sont des occasions manquées d’expression personnelle, de réalisme, d’individualité et de connexion humaine. Nous invitons tout le monde à embrasser cette nouvelle tendance en jouant avec notre plateforme facile à utiliser, sans code, et en essayant leurs meilleurs mouvements sur leur personnage ou avatar préféré. »

Les créateurs peuvent être propriétaires de leurs emotes en prenant l’option de les « monnayer » sur la plateforme Kinetix : en les transformant en actifs numériques appelés « Emote NFTs ». Grâce à la place de marché Kinetix, les créateurs peuvent ensuite promouvoir et monétiser leur travail et recevoir 95 % du prix de vente, créant ainsi un modèle de revenus plus équitable. Les marques et les détenteurs de propriété intellectuelle peuvent également utiliser la technologie Kinetix pour créer des emotes personnalisés. En novembre 2022, Kinetix s’est associé à TF1 et BBC Studios pour lancer une collection exclusive pour la série télévisée internationale « Dancing With The Stars ».

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Fondée à Paris en 2020 par le PDG Yassine Tahi et le directeur technique Henri Mirande, Kinetix a une équipe de 45 personnes et a récemment été désignée par WIRED comme l’une des startups les plus chaudes de Paris. Plus tôt cette année, Kinetix a levé 11 millions de dollars en fonds d’amorçage lors d’un tour de table mené par Adam Ghobarah, fondateur de Top Harvest Capital, avec la participation de Sparkle Ventures, et de multiples plateformes de monde virtuel et entrepreneurs à succès. Kinetix a déjà établi des partenariats avec des mondes virtuels majeurs et émergents, notamment Roblox, The Sandbox, ZEPETO, Decentraland et PolyLand.

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