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Aperçu du secteur des jeux en nuage : Quel géant du secteur a l’avantage ?

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L’industrie technologique devra faire face à des défis de taille en 2021. La pénurie mondiale a eu un impact sur de nombreux acteurs très réputés du secteur. 2022 ne diffère pas vraiment en termes de préoccupations importantes concernant la chaîne d’approvisionnement. Il y a des choses qui vont mal dans le monde. Les entreprises technologiques et les jeux sont connus pour leur capacité d’adaptation en particulier. L’industrie du cloud gaming a été menée par plusieurs grandes entreprises au modèle varié comme Microsoft, Google, Facebook et Microsoft.

Qu’est-ce que le cloud gaming ?

Le cloud gaming offre des performances graphiques exceptionnelles sans mises à niveau matérielles coûteuses. Contrairement aux consoles de jeux pour PC, les systèmes de jeux en nuage exécutent des logiciels dans des centres de données distants. Google a parié sur la croissance des jeux en nuage comme prochaine grande industrie à être le prochain grand jeu.

Technologie : le matériel passe du traitement local des jeux aux services en nuage et aux dispositifs d’interaction locaux.

L’écosystème des jeux en nuage a également un impact profond sur le matériel de jeu. En outre, d’énormes progrès technologiques ont eu un impact sur le marché. Dans ce jeu, le matériel évolue et le matériel de traitement des jeux sera déplacé vers le cloud et deviendra un service commercial. Bien que l’industrie des consoles domine aujourd’hui, ce type de matériel perdra très probablement de son importance lorsque la technologie sera déplacée vers le cloud. Le modèle dérivé de ces changements se déplace donc entre le produit et le service.

Contenu : un portefeuille de jeux haut de gamme rendra le cloud gaming pertinent ; l’échelle le rendra dominant.

De même pour les fournisseurs OTT tels qu’Amazon Prime, Netflix est crucial pour attirer et fidéliser les clients et pour maintenir une croissance constante. La plateforme de cloud gaming pourrait également connaître des changements similaires. La sélection des jeux est considérée comme un aspect vital de la proposition de valeur de toute plateforme et sera en fin de compte soit le moteur de la croissance, soit le blocage de la croissance de la plateforme elle-même. L’étude a également montré que le portefeuille de jeux, en particulier les jeux AAA à succès, est le principal critère d’achat pour les jeux en nuage.

Monétisation : les jeux en nuage introduiront de nouvelles façons de générer de la valeur.

Le cloud gaming devrait augmenter les services de jeu de manière globale en prolongeant le cycle de vie d’une franchise particulière. Nous prévoyons également une augmentation globale du nombre de joueurs avec l’augmentation de l’accessibilité fournie par le cloud. Cependant, si le chiffre d’affaires moyen ARPU chute dans tous les secteurs, la stratégie à plus long terme mettra l’accent sur les valeurs à vie des jeux. L’essor des modèles d’abonnement montre comment les ventes uniques et conventionnelles associées aux achats traditionnels pourraient finir par devenir beaucoup moins importantes.

Plateformes de jeux

L’exécution d’un jeu X-Box nécessite un CD de jeu ou des fichiers installables sur le PC/la console. Le cloud gaming est une plateforme de jeux en ligne qui permet aux joueurs de jouer directement à partir de leur appareil ou de leur ordinateur comme les casinos 10 euros sans dépôt. Ce concept ressemble aux plateformes Netflix – et OCS -. Nous pouvons déjà visualiser un monde sans ordinateurs ou matériel de console ! Il offre beaucoup plus d’options que de jouer à des jeux sur une plateforme en ligne, Montage vidéo – Rendu 3D – Streaming vidéo et plus encore.

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Microsoft : Xbox Game Pass (xCloud)

Microsoft lancera l’offre Xbox Game Pass Ultimate le 29 novembre 2020. Elle a également utilisé des jeux de sociétés tierces comme Forza Halo, Gear of War ou des développeurs de jeux indépendants. XCloud est constamment mis à jour avec de nouveaux jeux, ce qui permet d’assurer une forte participation des utilisateurs sur toutes les plateformes.

PS Now – Sony

La plateforme PlayStation Online de Sony propose plus de 700 jeux à visionner et à diffuser gratuitement. Grâce à sa base d’utilisateurs étendue et à l’expertise de Sony en matière de jeux, l’entreprise a réussi à passer aux jeux en nuage de manière transparente, permettant ainsi d’utiliser le nuage comme plateforme de jeux. Ce service, qui compte plus de 200 000 utilisateurs enregistrés, fournit le catalogue des jeux PS4 en téléchargement gratuit sur les consoles Xbox 360.

Nvidia GeForce Now

Nvidia n’a pas laissé passer l’occasion de lancer des plateformes de streaming. La première version bêta de GeForce Now a été publiée en février 2020. GeForce now n’est pas une plateforme avec un catalogue de jeux comme Luna, mais propose plutôt une gamme de jeux compatibles à une gamme dans Steam, Epic Games, Gog’s et Uplay. Steam intègre désormais GeForce Now directement dans sa plateforme, ce qui permet aux joueurs de jouer sur les serveurs Nvidia depuis leur compte Steam via un clic.

Les jeux en nuage ont gagné en popularité et l’industrie des jeux en nuage deviendra bientôt un courant dominant. Pendant un certain temps, l’industrie du jeu a connu une période de croissance importante, avec un coup de pouce supplémentaire suite à la pandémie de COVID-19. Même si les consommateurs vont progressivement revenir à leur routine habituelle, ils devraient être intéressés et engagés dans ces services dans un avenir prévisible.

Le plus grand changement dans les jeux en nuage ?

Le cloud gaming est une innovation technologique, permettant aux utilisateurs de jouer directement dans le cloud sans télécharger un appareil de jeu. Actuellement, la plupart des jeux vidéo nécessitent l’achat de supports physiques ou leur téléchargement sur des appareils tels que les smartphones et les tablettes. Le cloud gaming combine l’informatique en nuage et les jeux mobiles. Les joueurs peuvent jouer à des jeux à travers une variété de formats – comme Netflix, Disney et d’autres services de streaming.

Segments de jeux et état des lieux

Pour comprendre l’industrie du jeu vidéo, nous devons examiner quatre secteurs de jeu que les services de cloud gaming et l’industrie du jeu vidéo au sens large ont tenté d’aborder. Chaque segment de l’industrie nécessite une technologie, ainsi que des entreprises pour la technologie et les opérations de jeux vidéo.

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Les amateurs d’esports : Jeux rapides, massivement multijoueurs, pour les spectateurs.

Certains d’entre nous comprennent la croissance des compétitions de jeux en ligne impliquant des joueurs qui s’affrontent pour obtenir un rang et un prix. Avec une valeur marchande estimée à plus d’un milliard, l’esport connaît une popularité croissante. Alors que les joueurs professionnels d’eSports comptent des milliers de fans amateurs qui participent également et jouent à des jeux de société, à des batailles royales, à des arènes de combat en ligne multijoueurs, à des jeux de tir, à des combats et à des versions numériques de jeux traditionnels. Par essence, les jeux d’eSport impliquent un contact social, des amis qui discutent et utilisent le chat et les casques audio. Les meilleurs jeux d’esports restent populaires au milieu d’une vague de hype et de confusion parmi les fans.

Joueurs immersifs : Mondes de jeu réalistes, grandes narrations et services en ligne.

Les jeux immersifs présentent les graphismes les plus réalistes, et les joueurs bénéficient d’une physique et d’atmosphères souvent renforcées par des systèmes météorologiques et des lumières dynamiques. Ce jeu dispose d’une IA sophistiquée animant des personnages non joueurs – des résidents à plein temps de Gameworld – et ces personnages interagissent fréquemment en produisant des comportements émergents inattendus. Un titre majeur de la franchise AAA nécessitera des années de développement car la concurrence s’intensifie et la demande augmente. Ils attirent des célébrités à la recherche de nouveaux moyens de communiquer des histoires – et de nouveaux moyens pour eux de toucher des millions de personnes.

Les joueurs mobiles : Le plus grand public, les jeux les plus simples (pour l’instant)

Les jeux mobiles représentent actuellement plus de la moitié des 139 milliards de jeux vidéo dans le monde et ont connu une croissance de 10 points de pourcentage. Le jeu mobile est le plus grand moteur de croissance de l’industrie du jeu, avec plus d’un milliard d’utilisateurs jouant à des applications mobiles. Selon l’enquête Deloitte Digital Media Trends 2019, le jeu mobile est le jeu le plus largement distribué à travers toutes les générations. Les jeux mobiles ont représenté près de 70 % des dépenses liées aux smartphones 14. Le marché vaste et fragmenté des jeux mobiles a montré une grande qualité de jeu qui reste populaire pendant des années.

Le non-joueur : La tranche en voie de disparition au-delà d’un marché mondial mature

Le défi dans ce segment se résume à convaincre les joueurs existants que le streaming est capable de battre les téléchargements sur les consoles, les ordinateurs portables et les tablettes avec de meilleures capacités. Malgré cela, les services en nuage contribueront à accroître la participation des joueurs en supprimant les barrières à l’entrée. Cela pourrait expliquer pourquoi les jeux mobiles ont gagné en importance, car les gens sont de plus en plus intéressés par les vidéos et les applications, indépendamment de leur utilisation globale du smartphone. Nous pensons que notre segment des jeux devrait envisager d’utiliser les jeux en nuage.

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