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Allied Esports sur le lent chemin de la reprise

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Allied Esports Entertainment Inc. a récemment annoncé ses résultats financiers du quatrième trimestre et de l’année 2021. L’organisateur d’esports a déclaré une perte nette de 6,3 millions de dollars pour le trimestre et de 15,8 millions de dollars pour l’année entière. Cela marque une amélioration par rapport aux résultats de 2020, lorsque la société esports basée à Irvine, en Californie, a affiché des pertes nettes de 31,7 millions de dollars.

Les choses commencent à s’améliorer pour l’organisateur d’esports

Ce rapport n’est pas exactement positif pour Allied, mais il marque le début d’une lente remontée vers les niveaux pré-pandémiques. Une source importante de profit pour la société a été la vente de son World Poker Tour pour 105 millions de dollars. Cette vente a entraîné une augmentation de 70 % de l’actif global d’Allied, et les liquidités supplémentaires pourront être utilisées pour stimuler la croissance.

Allied fait tout son possible pour se remettre sur pied. Au cours du quatrième trimestre, l’organisateur d’esports a accueilli 110 événements, dont les trois quarts environ ont été organisés pour des tiers, et le nombre de joueurs en compétition a atteint plus de 17 000. HyperX, l’immense arène esports de la société à Las Vegas, a enregistré une forte hausse de fréquentation suite à l’assouplissement des mesures anti-Covid. Allied Esports possède également plusieurs camions de jeu, qui peuvent se transformer en une véritable scène de compétition et un centre de diffusion. On a pu les voir lors de plusieurs événements sportifs au quatrième trimestre de 2021, comme le NASCAR et le Cotton Bowl à Arlington, au Texas. Les camions sont même allés jusqu’en Pologne, où ils ont participé à la Poznan Game Arena.

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Allied investit dans de nouvelles entreprises

La société a également annoncé son entrée sur le marché des NFT avec la vente de ses NFT EPICBEAST. Allied a exprimé son engagement à offrir plus d’événements, de futures expériences du métavers, des flux mensuels en direct, des marchandises personnalisables et des objets à collectionner. « Nous sommes fiers des progrès que nous avons réalisés tout au long de l’année grâce à notre activité esports », a déclaré Roy Anderson, directeur financier d’Allied Esports. Il a indiqué qu’Allied avait conclu des accords de distribution avec plusieurs plateformes de streaming numérique et que la société ne prévoyait pas d’interrompre l’expansion de sa bibliothèque de contenu esports.

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Grâce aux efforts d’Allied, le revenu annuel total en 2021 a augmenté de 54 % par rapport à l’année dernière. Une partie de cet argent supplémentaire sera probablement investie dans AE Studios, la nouvelle branche de services de production de contenu d’Allied Esports. Elle a jusqu’à présent produit deux nouvelles émissions au quatrième trimestre. La première est CelebriTee Showdown pour Twitch, où des célébrités, des athlètes et des streamers s’affrontent dans un golf virtuel. L’autre émission, ELEVATED, donne la chance à des streamers talentueux non encore découverts de percer et d’accroître leur popularité. Les quatre premiers épisodes ont été visionnés 10,4 millions de fois et les réactions ont été plutôt positives.

Allied commence lentement à compenser les pertes qu’elle a subies pendant la pandémie, mais une incertitude persistante règne dans le secteur. L’avenir de la société sera probablement déterminé par la façon dont elle gère ses actifs existants et par le succès de ses investissements.

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