Les entreprises de jeux vidéo aux Pays-Bas ont enregistré une augmentation moyenne de 18 % de leur chiffre d’affaires par an au cours des trois dernières années. C’est ce que révèlent les chiffres du Dutch Games Monitor, une enquête à grande échelle sur le secteur néerlandais des jeux.
Par Bastiaan VroegopL’enquête complète ne sera pas publiée avant la fin de l’année. Certains chiffres ont été présentés à l’avance, car ils seront discutés lors de l’événement Dutch Game Day.
Un chiffre d’affaires compris entre 420 et 440 millions d’euros était attendu en 2021, indiquent les chercheurs. Le secteur des jeux aux Pays-Bas connaîtrait ainsi une croissance plus rapide que l’industrie mondiale des jeux.
Le nombre d’emplois dans le secteur des jeux aux Pays-Bas a augmenté de 5 % au cours de cette période, pour atteindre 4 560. La région du Grand Amsterdam, qui comprend l’aéroport de Schiphol, serait celle qui compte le plus de lieux de travail. C’est là que se trouve le siège de Guerrilla Games, qui a réalisé de grands jeux pour PlayStation, entre autres. Quelque 360 personnes travaillaient dans ce studio en 2021.
On savait déjà que l’industrie internationale des jeux s’était considérablement développée pendant la pandémie de corona. Pendant les fermetures, les gens se retrouvent plus souvent assis à la maison, ce qui accélère la pratique du jeu. C’est la première fois que l’on dispose également de tels chiffres sur la croissance des sociétés de jeux néerlandaises.
Le secteur des « jeux sérieux » a connu une croissance plus lente
Utrecht occupe la deuxième place en termes de lieux de travail. Selon les chercheurs, de nombreuses personnes travaillant sur appliqué et sérieux jeux. Il s’agit de jeux créés pour aider, par exemple, à travailler dans des situations spécifiques, comme un simulateur qui apprend à un skipper ce que font tous les boutons à la barre.
Les chercheurs notent toutefois que les entreprises qui appliqué et sérieux ont connu une croissance moins rapide au cours des trois dernières années que les entreprises fabriquant des jeux de divertissement. Cela aussi est en partie attribué aux effets de la pandémie de corona.
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