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4 fiascos Nintendo à retenir

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Nintendo a derrière elle plusieurs des plus grands succès de l’histoire des consoles et des jeux vidéo. Mais pour bien faire, il faut aussi subir le goût amer de la défaite. Dans une interview avec Reggie Fils-Aimé, l’ancien PDG de Nintendo of America a commenté certains des produits que la société japonaise a lancés sur le marché et qui n’ont pas fonctionné. Dans ce cas, il ne fait pas référence aux consoles ou aux jeux vidéo en particulier, mais aux appareils et aux logiciels qui permettent d’accéder à l’Internet. Nintendo conçu pour l’innovation et la réalité virtuelle. Voici quelques exemples inventions l’entreprise a conçu et qui n’a pas fonctionné comme ils l’espéraient.

Les inventions de Big N qui ne se sont pas concrétisées.

Ce sont les propositions japonaises qui ont été un fiasco pour la marque.

Nintendo Labo

Nintendo Labo était la tentative de Nintendo de combiner le classique et le moderne à l’aide de jeux vidéo. Il combine la Nintendo Switch avec plis en carton qui peuvent être modélisés pour fabriquer des périphériques pour la console.

On ne peut pas dire que le Nintendo Labo ait eu de mauvaises ventes. Cependant, Reggie croit que n’est pas à la hauteur des espérances de Nintendo.. Selon l’ancien PDG de Nintendo America, Labo était une occasion unique de faire entrer les consoles dans les salles de classe face à la… Enseignement des STEM. Labo VR visait également à étendre l’expérience de la réalité virtuelle d’une manière différente. Et dans une certaine mesure, il s’agit toujours d’une affaire inachevée. Toutefois, Reggie estime que Nintendo a encore le temps d’atteindre cet objectif.

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Virtual Boy

Virtual Boy.

Sorti en 1995, Nintendo a pris trop d’avance sur la réalité virtuelle avec cet appareil, qui n’était même pas sur le marché depuis un an. Ce casque simulait un effet de profondeur, mais n’était pas encore assez puissant pour déplacer des environnements tridimensionnels.

Selon Reggie, même si le Virtual Boy a été un échec (il s’est vendu à moins de 800 000 unités), Nintendo a prouvé qu’il était sur la bonne voie peu de temps après, en bouleversant le marché avec Super Mario 64. Des années plus tard, le Big N n’a pas abandonné ce domaine, puisque nous avons de beaux exemples comme les cartes de réalité augmentée pour la Nintendo 3DS ou le succès de Pokémon GO. Virtual Boy est tout simplement arrivé trop tôt.

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Pictochat

pictochat

Sur le papier, Pictochat semblait très bien. Il s’agissait d’une application intégrée à la console Nintendo DS, avec laquelle on pouvait interagir en envoyant des messages ou des dessins dans différentes pièces. Le problème était qu’il ne fonctionnait que par le biais du sans fil, c’est-à-dire avec les autres consoles que vous aviez sur votre système. dans un rayon de 10 mètres. Et bien sûr, dans de tels cas, il est presque préférable de parler en personne.

Lorsque la Nintendo 3DS est sortie, Nintendo a fait comme si Pictochat n’avait jamais existé. Et nous savons avec certitude que personne ne l’a manqué.

Capteur de vitalité Wii

Capteur de vitalité Wii

On peut dire que Nintendo a anticipé les bracelets d’activité et les smartwatches. Mais ça n’a pas bien marché. Le produit a été présenté par Satoru Iwata à l’E3 2009. C’était une sorte de capteur de SpO2 au doigt qui se connectait à la WiiMote via le connecteur.

On n’a jamais su comment il allait intégrer dans les jeux vidéo. Selon Reggie, ce capteur est l’une des nombreuses expériences menées par l’entreprise afin d’élargir sa population de joueurs, bien qu’il n’ait pas donné plus de détails sur ce mystérieux périphérique.

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