Cory Barlog précise que le choix de la date est le meilleur pour l’équipe de développement.
Directeur de la création du studio de Santa Monica, Cory Barlog, a répondu sur Twitter à animateur Indiana Frosk de G4TV dans lequel il insinue que le date de sortie de God of War Ragnarok pour le 9 novembre était de profiter du trimestre des vacances et non pour une date plus raisonnable, et que espéré qu’il n’y aurait pas de crise. Barlog répond notant qu’ils ont « choisi le meilleur rendez-vous pour le jeu, l’équipe et les fans ».
David Jaffe, ancien créateur de God of War, a répondu. faisant référence au tweet de Barlog comme suit : « J’espère qu’ils grincent comme des putains d’enfoirés ». J’espère que ce n’est pas un grincement constant. Mais ces deux derniers mois environ, avant que les portes ne se ferment ? Je veux qu’ils reçoivent autant d’amour, de vernis et d’affection qu’ils peuvent convaincre l’équipe de production de les laisser participer. C’est ainsi que l’on fait de la grandeur« .
Jaffe continue de s’approfondir sur la question lorsqu’un utilisateur l’accuse de défendre le crunch : « Faire des efforts supplémentaires pour être compétitif et être le meilleur que tu puisses être ne seront jamais dépassées. Rentrez chez vous à 17 heures tous les soirs si vous voulez, mais pour moi, que ce soit lorsque j’étais aux matchs ou maintenant que je diffuse, Je veux faire le meilleur produit de sa catégorie.« .
Le site croquer sont ceux périodes dans lequel les équipes de travail réalisent plus d’heures que prévu pour lancer un produit à temps. Certains projets ont été impliqués dans des processus de crunch sévère, comme celui de Rockstar dans le développement de Red Dead Redemption 2 avec jusqu’à 100 heures par semaine.








































