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Tekken 8 veut être une référence graphique pour la prochaine génération, c’est pourquoi il a été reconstruit à partir de zéro.

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Katsuhiro Harada, directeur du jeu de combat de Bandai Namco, parle de leur utilisation d’Unreal Engine 5.

Le site État des lieux célébrée par PlayStation mardi dernier nous a laissé avec différentes nouvelles et des nouveautés de plusieurs jeux, mais le spectacle en direct a surpris dès le début en commençant fort avec la présentation de Tekken 8, un nouvel épisode de la saga historique de combat des Bandai Namco et une annonce tant attendue par les fans.

Collaborez avec Epic pour tirer parti d’Unreal Engine 5.Les développeurs ont confirmé que le titre sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox X Series X|S, et le fait qu’il sortira sur PC, PlayStation 5 et Xbox X Series X|S, et le fait que… qu’il n’arrive que sur la next-gen n’est pas une coïncidence.. Dans une interview accordée à IGN, le directeur du jeu, Katsuhiro Harada, a expliqué à quel point il était important pour eux d’atteindre un bon niveau de graphisme, ce qu’ils souhaitent réaliser en collaborant avec Epic et en utilisant le moteur. Unreal Engine 5.

« Tous les modèles et tout ce qui concerne Tekken 7 ont été complètement écartés », déclare Harada, qui assure que Tekken 8 a été reconstruit de fond en comble. et qu’ils ont commencé initialement avec Unreal Engine 4, mais sont passés à Unreal Engine 5 quelque temps plus tard en adaptant certains éléments progressivement.

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Tekken 8

Par exemple, le réalisateur affirme que la sueur dans Tekken 7 était « simplement un paramètre du jeu » et, se projetant dans le nouveau volet, introduire un effet de glissement sur les modèles des personnages. « Non seulement ça, mais quand ils tombent au sol, leurs vêtements se salissent. On peut voir toutes sortes d’effets de combat dans la modélisation des combattants », explique-t-il après avoir regardé la scène de combat de Jin et Kazuya.

Les vêtements se salissent et la pluie et la sueur agissent différemment.M. Harada déclare que si des jeux comme Tekken 3 ou Tekken Tag Tournament comportaient une variété de modes et d’aspects de gameplay que les gens appréciaient et qu’ils essaieront de satisfaire les fans à cet égard, « un aspect important a toujours été le niveau graphique que les fans attendaient du nouveau matériel. […] Nous voulons fixer une barre graphique avec ce jeu.« , dit le directeur.

L’histoire sera importante

Pour Harada, les jeux qui ont le mieux exploité le matériel du moment sont ceux qui ont eu le plus de succès sur les consoles, même s’il n’oublie pas que l’histoire sera importante et se reflète même dans le logo.. « Vous pouvez voir l’effet de la chaîne qui se brise et forme le logo. Nous ne l’avons pas fait juste parce que c’est cool, mais il y a en fait des éléments scénaristiques très forts qui sont liés à cela », explique Harada.

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Image de Tekken 8

« Le thème des chaînes a été vu dans le passé avec Devil Jin. […] Pour montrer que les chaînes sont brisées, il faut montrer que Jin est libéré de toutes les choses qui le restreignent.. Il est obligé de se confronter à ces éléments de lui-même, mais en même temps de se confronter à une partie de ce que son père est dans ce genre de conflit », dit-il.

Comme nous l’avons dit, Tekken 8 sortira finalement sur PC, PlayStation 5 et Xbox X Series X|S, et bien qu’aucune date de sortie ne soit fixée dans le calendrier, devrait arriver au cours de l’année 2023 sur les différentes plateformes. Nous vous recommandons de garder un œil sur les nouvelles du Tokyo Game Show 2022 au cas où nous entendrions d’autres nouvelles dans les prochains jours.

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