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Selon Fidelity, le métavers de Meta mettra des années à être rentabilisé en tant qu’investissement.

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Le site le métavers est ce monde numérique dans lequel nous pouvons développer nos vies comme si elles étaient réelles avec une infinité de possibilités encore à explorer. Au cours de ces derniers mois, on a beaucoup parlé de la les options d’investissement dans ce secteur des nouvelles technologies. Son importance est telle que Facebook a changé son nom en Meta de préciser ses intentions pour l’avenir. Fidelity International se demande s’il mérite actuellement l’attention qu’on lui porte, si les utilisateurs qui consomment aujourd’hui l’internet vont passer à l’univers virtuel et, surtout, s’il pourra utiliser l’internet à l’avenir, le temps qu’il faudra avant qu’il puisse être pleinement performant sur le marché boursier.

L’entreprise rappelle que les tentatives des entreprises technologiques actuelles de créer leur métavers ne sont pas nouvelles. En 2003, l’élargissement de l’Union européenne Second Life qui promettait une nouvelle façon de vivre virtuellement, en utilisant des avatars pour faire du shopping et se socialiser. Il n’a jamais dépassé le million d’utilisateurs réguliers.

D’autres tentatives, avec un peu plus de succès, incluent des jeux vidéo tels que . Fortnite et Robloxqui ont même organisé des concerts virtuels qui ont attiré un public plus nombreux que les événements en personne.

Malgré tout, le metaverse reste un projet qui n’est pas entièrement construit. Bien que les attentes puissent être démesurées à court terme, étant donné que ce monde est « persistant », c’est-à-dire qu’il existe et se développe même lorsque personne n’interagit avec lui, « nous pensons qu’à long terme, il pourrait très bien être l’avenir de l’internet mobile », écrit l’organisation.

Ils citent à titre d’exemple le changement qui a donné lieu à la relation de la utilisateurs d’internet il y a 10 anslorsqu’ils sont passés des navigateurs sur les ordinateurs à une connexion permanente via les smartphones. « Maintenant, le métavers va faire de l’internet mobile sortir de la poche des gens pour devenir une couche numérique qui peuvent enrichir et améliorer le monde qui nous entoure », affirment-ils.

Chez Meta (anciennement Facebook), on espère que la fusion des mondes numérique et physique donnera un coup de fouet à son métavers. « Au lieu de consommer l’internet à travers des cristaux, on accèdera au métavers à travers Des visionneuses de réalité virtuelle ou de réalité augmentée de haute technologie. qui projettera des images réalistes et interactives sur notre environnement physique », disent-ils.

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Les doutes, en ce sens, viennent de la main de combien d’utilisateurs qui consomment actuellement les différents services Meta peuvent être transférés vers l’univers virtuel en préparation. Les investisseurs se demandent également quel sera le rythme de cette adaptation.

LES CONS

Le potentiel peut être « impressionnant »mais ces experts mettent en garde contre le fait que la technologie doit s’améliorer avant qu’elle ne puisse être largement adoptée. Un exemple en est le visionneuses de réalité augmentéequi sera en mesure de téléporter les utilisateurs n’importe où dans le monde pour profiter d’un concert ou d’un événement sportif. Pour le moment il faut améliorer la puissance de calcul, l’autonomie de la batterie, les projecteurs et la conception du cadre pour être commercialement « viables ».

Un autre problème qui peut être rencontré par les développeurs et les promoteurs, sont les suivants les facteurs éthiques, pour l’inclusion de tous. Meta s’engage à faire de son metaverse un espace ouvert et diversifié, mais certains craignent qu’il ne contribue à la l’exclusion de ceux qui n’ont pas accès à l’internet.. On peut également trouver des facteurs communs avec le secteur des jeux vidéo, comme l’addiction, car leur nature immersive peut être plus attrayante que les applications mobiles en 2D.

UNE CROISSANCE QUI DURERA DES DÉCENNIES

Mais une fois ces problèmes résolus, les tendances à la croissance se poursuivront pendant des décennies[1965-1012]. peuvent durer des décennies et les premières entreprises à en bénéficier seront les géants américains qui lanceront des visionneuses de réalité augmentée dans les deux ou trois prochaines années. Meta est l’une des entreprises qui a déjà lancé la sienne, mais qui a des versions plus ambitieuses en cours de développement.

« L’augmentation initiale du revenu risque d’être faible au début.car les lunettes de visée devraient coûter environ 3 000 dollars et seront hors de portée pour beaucoup. Cependant, l’intégration du matériel et du logiciel devrait, à terme, générer des multiples de valorisation plus élevés. dans certaines entreprises », notent les experts de Fidelity.

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D’autre part, les fournisseurs de des composants spécifiques tels que les processeurs, les capteurs et les pilotes d’affichagepeuvent être les premiers bénéficiaires. En particulier, les fabricants de capteurs 3D, car à mesure qu’ils deviennent moins dépendants des caméras, leurs valorisations vont augmenter. « Les entreprises qui produisent Processeurs graphiques 3D et moteurs d’intelligence artificielle (IA) nécessaires pour traiter les données en temps réel pourraient également attirer davantage l’attention.

Le site les développeurs de logiciels ont également un grand potentiel, car ce sont eux, ainsi que les développeurs de plateformes et les annonceurs, qui ont les marges les plus élevées.

« Les plateformes de jeux vidéo qui se sont déjà développées dans le métavers devraient commencer à voir un impact financier plus important à mesure que le pouvoir d’achat de leur jeune public augmente », affirment-ils.

AVEC UN ŒIL SUR L’ASIE

En dehors de Meta, l’Asie est peut-être l’un des principaux centres d’intérêt du métavers. Netease, Baidu et Tencent sont également intéressés. Ce dernier est actionnaire d’Epic Games, le développeur et créateur de Fortnite, qui possède son propre métavers avec son moteur de jeu vidéo 3D. « Elle semble être dans une bonne position pour créer différentes façons pour les clients de transférer des activités en 2D. (comme commander de la nourriture, acheter des billets, souscrire une assurance ou consulter un médecin). à un monde en 3D« , font-ils valoir.

En outre, un groupe de 400 entreprises coréennes, parmi lesquelles se trouvent Samsunga créé la Korea Metaverse Alliance, tandis qu’une autre entreprise du pays possède son propre métavers avec 200 millions d’utilisateurs et 700 000 créateurs.

Ainsi, ce nouveau secteur technologique a beaucoup de potentiel, mais sa croissance sera déterminée par les coûts.Les coûts diminueront lorsque la technologie évoluera, ce qui n’est pas encore le cas. « A plus long terme, il pourrait avoir un grand potentiel pour l’impact sur les entreprises de la chaîne d’approvisionnement technologique mondiale. et, finalement, sur le reste de l’économie de la 2D. Le métavers n’est pas le prochain Internet, il est l’avenir de l’Internet actuel », concluent-ils.

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