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Rollic conclut l’acquisition du développeur de jeux mobiles Popcore

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Zynga Inc, un label d’édition détenu à 100% par Take-Two Interactive, un leader mondial du divertissement interactif, a annoncé aujourd’hui que sa filiale Rollic a acquis Popcore, un développeur indépendant de jeux mobiles basé en Allemagne. Les conditions financières n’ont pas été divulguées.

Leader dans le domaine des jeux de réflexion, Popcore est à l’origine de jeux à succès tels que Parking Jam 3D et Tirez la goupille !qui se sont tous deux hissés au premier rang des jeux les plus téléchargés sur l’App Store d’Apple aux États-Unis. Cet accord renforce encore la position de Rollic, filiale de Zynga, en tant que leader mondial des éditeurs de jeux hyper-casuals.

« Le dévouement de Popcore à l’expérimentation rapide et au développement agile correspond parfaitement aux valeurs et aux processus qui nous animent chez Rollic et je suis ravi de les accueillir dans notre famille », a déclaré Burak Vardal, PDG de Rollic. « La combinaison nous permet de construire davantage d’expériences de jeu qui mettent l’accent sur un engagement significatif et durable. En outre, notre base d’utilisateurs mutuelle avec Popcore représentera une excellente combinaison de nouveaux joueurs et d’utilisateurs fidèles à long terme. »

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« Nos équipes testent rigoureusement nos jeux, les faisant évoluer sur la base d’analyses de données approfondies afin d’offrir un divertissement qui équilibre l’accessibilité de l’hyper-casual avec l’engagement durable du casual gaming », a déclaré Johannes Heinze, cofondateur de Popcore. « Cette opération permettra de combiner notre marque spécifique de titres mobiles free-to-play pilotés par la publicité avec l’expertise marketing mondiale de Rollic et l’histoire des services en direct de Zynga pour construire la prochaine génération de jeux mobiles. »

Fondée par les frères Thomas et Johannes Heinze, Popcore développe des jeux innovants, pilotés par la publicité et gratuits, destinés à un public international. Ces jeux ont été téléchargés plus de 500 millions de fois dans le monde sur iOS et Android. En utilisant des méthodes uniques de test de données qui facilitent l’expérimentation avec un risque minimal, l’équipe a créé des jeux avec une connaissance approfondie du sentiment et du comportement des utilisateurs, qui ont à la fois un attrait de masse et un engagement à long terme. Basée à Berlin, l’équipe Popcore compte plus de 150 membres qui développent, testent et font évoluer leurs jeux.

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Basée à Istanbul, Rollic a récemment dépassé les 2 milliards de téléchargements à vie dans le monde entier et 19 de ses titres ont atteint la première ou la deuxième place sur l’App Store d’Apple aux États-Unis. L’entreprise développe et publie des titres mobiles à succès dans plus de 175 pays, redéfinissant le secteur hypercasual à croissance rapide en ajoutant des services en direct et des dizaines d’événements en jeu à nombre de ses titres les plus performants. Cette évolution permet d’actualiser les modèles d’engagement, prolongeant le cycle de vie des titres hyper-casual de Rollic au-delà de la fenêtre traditionnelle du genre.

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