Pour la première fois depuis des décennies, les dernières Pokémon-Les jeux sont vraiment différents d’avant. L’inconvénient est que les jeux sont techniquement défectueux.
Depuis des années, Pokémon-Les jeux étaient essentiellement les mêmes : on vous donnait un monstre pour explorer le monde, vous formiez une équipe pour battre les autres et, à la fin du jeu, vous deveniez le champion local. Tout cela se faisait par le biais d’un chemin battu, où vous deviez systématiquement vaincre huit soi-disant « chefs de salle » pour devenir le meilleur.
Les jeux sont devenus depuis plus jolis et plus élaborés, mais la formule originale n’a pas été touchée. Ces dernières années, elle a suscité des critiques de plus en plus vives de la part des fans de longue date, qui souhaitaient voir quelque chose de nouveau après plus de 20 ans.
C’est ce qui se passe maintenant dans les nouveaux jeux Pokémon Scarlet et Pokémon Violet – des jeux qui sont largement identiques les uns aux autres, à quelques détails près. Vous partez toujours vous entraîner et combattre des monstres, mais cette fois, l’univers du jeu à explorer a été plus ouvert. Ainsi, vous pouvez choisir d’aller à gauche ou à droite par vous-même à partir de maintenant et décider de la façon dont vous préférez explorer le monde.
Les nouveaux jeux Pokémon ne sont plus aussi linéaires
Cela n’en fait pas pour autant un monde totalement ouvert : lorsque vous commencez, de hautes montagnes et de longues rivières font que certaines parties du nouveau pays de Paldea ne sont pas encore accessibles. Mais ce choix limité fait que le jeu ressemble davantage à une exploration.
C’est une grande différence par rapport à l’approche linéaire habituelle. Pokémon-dans lesquels on ne peut généralement aller que dans un sens. Cela vous permet également de rendre le jeu aussi difficile que vous le souhaitez. Au début, par exemple, on vous incite à aller vers l’ouest, mais lorsque nous sommes allés vers l’est, nous avons rencontré des adversaires plus forts qui ont rendu le jeu plus difficile. Une bouffée d’air frais pour Pokémondont les derniers matchs étaient souvent trop faciles.
Combattre les chefs de gymnase, les Pokemon de l’équipe Star ou Titan.
Vous remarquez que ce monde plus libre est un peu vide. Il y a essentiellement trois choses à faire dans le jeu : vous pouvez combattre les chefs de gymnase pour le championnat, vous pouvez affronter les brutes de l’équipe Star et vous pouvez combattre des Pokémons géants Titan.
Si vous partez en exploration pour trouver autre chose dans le monde, vous trouvez en fait très peu. Il n’y a pas de grands secrets ou de rues secondaires supplémentaires à emprunter : tout au plus, dans une grotte abandonnée, vous trouverez un nouveau monstre à attraper ou un objet supplémentaire.
Cela rend le monde un peu clinique par moments. En fait, vous pouvez toujours faire les mêmes choses que dans l’ancienne version de l’UE. Pokémon-mais tout cela a été réparti sur la carte du monde. Dans le processus, les événements autrefois artisanaux ont été remplacés par des moments quelque peu interchangeables ; par exemple, toutes les batailles contre l’équipe Star sont largement identiques les unes aux autres, vous obligeant à faire la même chose cinq fois.
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Des problèmes techniques nuisent à l’expérience de jeu.
Techniquement, le jeu n’est pas très bien ficelé. Des images tremblantes, des personnages qui surgissent soudainement dans l’image et des moments où le jeu est lent : vous remarquez que le moteur du jeu doit se battre pour que tout ait l’air normal.
Il ne devient jamais injouable pour cette raison, mais cela nuit à l’expérience globale. Il est difficile d’apprécier un beau village si l’on peut voir le moulin fonctionner de façon hésitante en arrière-plan.
Améliorations mineures, notamment dans les batailles.
Ceux-ci sont également compensés par les améliorations nécessaires. Les batailles, par exemple, sont beaucoup plus fluides que dans les anciens jeux. Fini les boîtes de dialogue constantes où les actions sont écrites : vos monstres attaquent rapidement. Malheureusement, même ce système de combat rapide est quelque peu limité par des problèmes techniques, car le jeu se bloque parfois après un combat aussi rapide parce que tout doit être chargé.
Vous voulez réapprendre une vieille attaque à un monstre ? Ainsi, vous n’avez plus besoin de chercher un caractère spécial, il suffit d’appuyer sur un bouton de menu. Et si vous combattez un entraîneur qui est trop fort, vous pouvez simplement vous enfuir pour abandonner.
Conclusion
Il y a beaucoup de choses dedans Pokémon Scarlet et Pokémon Violet d’aimer : pour la première fois, un jeu principal de la Pokémon-série une sorte de monde ouvert, donnant au joueur la liberté d’explorer. De petits ajustements permettent également d’accélérer et de fluidifier les choses.
Les problèmes techniques font qu’on a parfois l’impression qu’il est un peu bancal. Il ne devient jamais injouable, mais le jeu est saccadé et donc parfois même un peu laid. Ceux qui peuvent voir à travers cela auront une nouvelle, différente sorte de Pokémon-Jeu.
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