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Questions et réponses exclusives avec Stuart McCarthy, responsable des produits et des programmes chez Yggdrasil.

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Les jeux conçus pour exploiter des thèmes de divertissement populaires ont fait leurs preuves sur les marchés en ligne émergents, notamment aux États-Unis. Les droits de propriété intellectuelle exclusifs étant souvent très coûteux, nous examinons les facteurs clés impliqués dans la création de jeux qui attirent les fans de films, d’émissions de télévision et de jeux vidéo bien connus.

Quels sont les principaux aspects à prendre en compte lors de la conception d’un jeu qui peut exploiter le buzz autour d’une sortie prochaine dans le monde du divertissement ?

Chez Yggdrasil, nous avons sorti notre premier jeu Vikings quelques années après la diffusion de la série télévisée à succès Vikings. Le jeu a été développé principalement pour faire le lien avec la mythologie nordique et notre héritage scandinave, mais on ne peut nier que la popularité de la série de jeux a été stimulée par les nombreux fans de la série télévisée.

Les Vikings font bien sûr partie intégrante de l’histoire nordique et ont été dépeints à de nombreuses reprises dans la culture populaire, ce qui en fait un bon thème pour les jeux de machines à sous. Notre portefeuille de jeux Vikings s’est enrichi avec chaque nouveau titre que nous avons lancé. Comme pour une série télévisée ou un film, nous avons développé des personnages qui reviennent dans tous les jeux et nous créons une intrigue autour d’eux. De cette façon, nous créons une certaine familiarité qui assure le retour des joueurs.

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Quels types de contenu – genre de film ou d’émission de télévision, par exemple – se prêtent à la conception d’un jeu, et y en a-t-il qui sont hors limites ?

Le terme « hors limites » est intéressant. Au fil des ans, il y a eu beaucoup de sujets tabous que nous n’avons pas abordés, mais cela semble avoir changé avec l’arrivée de thèmes plus « stimulants » pour les jeux de machines à sous récemment.

Pour revenir au sujet, les jeux télévisés ont toujours été le point de rencontre évident entre la télévision grand public et les jeux. Wheel of Fortune, Who Wants to be a Millionaire et Deal or No Deal sont des exemples parfaits où les joueurs comprennent fondamentalement les mécanismes et sont donc à l’aise ou excités de jouer à la machine à sous parce qu’ils ont regardé les émissions.

En dehors de cela, le monde est vraiment à votre disposition et le fait de travailler avec des thèmes populaires existants donne aux développeurs une réelle marge de manœuvre pour sortir des sentiers battus et faire preuve de créativité. La plupart des thèmes peuvent être transformés en un jeu et s’ils fonctionnent pour le cinéma et la télévision, il est probable qu’ils seront également populaires auprès des joueurs de machines à sous. L’inspiration ne vient pas seulement du cinéma et de la télévision, les jeux vidéo, par exemple, étant une autre grande source d’idées. De nombreux jeux vidéo populaires ont ensuite été transformés en films et en séries télévisées, ce qui montre bien que cela peut aller dans les deux sens. L’astuce consiste alors à s’assurer que les mécanismes et les caractéristiques de la machine à sous fonctionnent bien avec le thème pour créer une expérience passionnante et divertissante.

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Est-il plus important d’envisager de créer ce type de contenu en pensant aux marchés émergents, où les genres de jeux en ligne typiques sont peut-être moins familiers ?

Je ne dirais pas cela. Souvent, les émissions, films ou jeux vidéo à grand succès deviennent un phénomène mondial, ce qui signifie qu’un produit de casino avec un thème particulier attirera un large public sur de nombreux marchés. Lorsque nous développons notre contenu, nous essayons toujours de faire en sorte qu’il attire le plus grand nombre de joueurs possible, et souvent les thèmes issus de la culture populaire fonctionnent très bien.

Quels sont les aspects juridiques à prendre en compte pour éviter de s’approcher trop près d’une PI originale ?

Nous n’essayons pas d’imiter ou de copier des franchises existantes, nous voulons créer notre propre version, inspirée d’un thème populaire. Nous travaillons donc dur pour développer nos propres personnages et histoires, comme le montre la série Vikings.

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