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Incentive Games nomme Tiago Vieira au poste de responsable des données

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Incentive Games est réputé pour l’excellence de sa collecte et de son analyse de données, qui font partie intégrante de son modèle économique. L’embauche d’un nouveau responsable des données est donc un signe que la société d’iGaming est prête à passer au niveau supérieur.

Nouveau responsable des données pour Incentive Games

Incentive Games est un fournisseur de jeux en ligne free-to-play et pay-to-play premium basé à Édimbourg, qui se concentre sur trois points clés, selon son propre site Web : « acquérir de nouveaux utilisateurs », « fidéliser ces utilisateurs » et « les monétiser ». En tant que tel, la collecte de données sur le comportement des utilisateurs, leur analyse et la conception ou la construction d’une plateforme basée sur les résultats sont absolument essentielles au succès des entreprises iGaming, et Incentive Games ne fait pas exception.

Tiago Vieira a été recruté par TVSquared – une plateforme de mesure et d’attribution de premier plan pour la télévision convergente – où Tiago a travaillé ces 5 dernières années. Avec sa nouvelle nomination en tant que responsable des données, Incentive Games se concentre encore davantage sur l’extraction du maximum d’informations sur le comportement qu’elle recueille auprès de sa base de joueurs, qui devrait compter « plus de 100 millions d’utilisateurs actifs mensuels » d’ici la fin de l’année. Des millions d’utilisateurs génèrent apparemment « plusieurs milliards de points de données », selon un communiqué de presse de la société. Un spécialiste des données senior tel que Tiago Vieira aura fort à faire, mais la structure et le modèle économique de l’entreprise ne demandent rien de moins, car les données sur le comportement des utilisateurs sont essentielles pour améliorer l’expérience des utilisateurs, ainsi que pour développer et déployer de nouvelles fonctionnalités sur la plateforme.

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Aperçu de l’avenir des jeux d’incentive

Comprendre le comportement des utilisateurs est l’ingrédient principal pour développer de nouvelles stratégies de rétention de l’attention, et donc créer des jeux qui non seulement attirent mais aussi retiennent l’attention des joueurs – les deux points principaux mentionnés précédemment sont la « monétisation » de ces joueurs et donc – l’augmentation des revenus. Cependant, Incentive Games est déjà doué pour ce genre de jeu. Selon un communiqué de presse, l’avenir de l’entreprise est encore plus riche en fonctionnalités et plus complexe :

« Alors que ces apprentissages ont déjà été utilisés pour améliorer la conception des jeux et l’expérience des utilisateurs, nous nous concentrons maintenant sur des connaissances spécifiques sur les clients et sur des avancées de pointe en matière de rapports en temps réel qui, selon nous, vont révolutionner les stratégies d’acquisition et de rétention du secteur. »

Jeux incitatifs

Tiago Vieira lui-même a ajouté ceci à propos de son nouveau poste chez Incentive : « Leurs produits génèrent maintenant d’énormes quantités de données incroyablement riches qui sont exploitées pour développer une feuille de route phénoménale de produits à venir. Je n’ai pas pu résister au défi de contribuer à élever ces jeux au niveau supérieur. »

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Les pierres angulaires de la croissance

Il s’agit d’un gros titre qui fait suite au  » moment phare  » du mois dernier, lorsque Incentive Games a conclu un accord commercial avec Esports Technologies. Selon l’accord, Incentive fournira à Esports Technologies des jeux free-to-play pour la gamme de marques de cette dernière. Cela comprend CS:GO et Valorant, qui sont des exemples du genre FPS (first-person shooter) extrêmement populaire, et League of Legends et DoTA 2, qui sont des exemples du genre MOBA (multiplayer online battle arena).

Incentive Games déclare sur son site Web d’entreprise que les clients et les partenaires peuvent s’attendre à une augmentation de 50 % de la rétention d’une semaine sur l’autre, à une augmentation de 100 % de la valeur de la durée de vie des clients et à une réduction minimale de 22 % du coût d’acquisition des clients. Ces données sont censées être réelles, ce qui signifie qu’elles proviennent de l’analyse des performances dans le cadre de contrats réels avec des opérateurs de paris de premier plan, tels que Betsafe Kenya (une marque de Betsson AB), la plateforme de paris sportifs BtoBet et FSB Technology. Il y a quelques mois à peine, en décembre 2021, Incentive a obtenu un contrat d’approvisionnement avec l’un des plus grands acteurs du secteur – bet365 – ce qui a fait la une des journaux du secteur.

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