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Revenu stable pour Playtika au deuxième trimestre, revenu net en baisse de près de 60 %.

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Les résultats de la société au premier trimestre étaient beaucoup plus solides et le climat opérationnel plus difficile semble être l’histoire à laquelle la plupart des sociétés ont recours pour présenter de tels résultats.

Les résultats financiers parlent d’eux-mêmes

Bien que les revenus de Playtika soient restés pratiquement inchangés, s’élevant à 659,6 millions de dollars, contre 659,2 millions de dollars à la même période l’année dernière, le revenu net a connu une forte baisse de 59,6 % – de 90,0 millions de dollars à la même période l’année dernière à seulement 36,4 millions de dollars au deuxième trimestre de cette année. Dans son rapport financier pour le deuxième trimestre, la société définit son EBITDA ajusté comme étant « amélioré séquentiellement » à 238,9 millions de dollars, alors que le résultat pour la même période de l’année dernière était de 264,4 millions de dollars.

Un résultat de revenu stagnant couplé à une baisse du revenu net signifie une chose : Playtika n’a pas vu une augmentation de ses revenus, mais les dépenses ont augmenté. Selon le rapport financier, Robert Antokol, directeur général de Playtika, a déclaré que cela était dû en grande partie à un « environnement économique difficile », mais la société semble trouver le bon côté des choses dans la croissance des « domaines stratégiques clés » de son portefeuille de jeux occasionnels, ainsi que de ses plateformes de vente directe aux consommateurs. Le premier a connu une croissance de 10 %, constituant désormais 53,3 % du revenu total de la société, tandis que le second a connu une croissance de 14,2 %, constituant désormais 23,3 % du revenu total. En outre, Craig Abrahams, président et directeur financier de la société, a exposé les efforts de la société pour « rechercher des opportunités d’efficacité » et des investissements susceptibles d’assurer « une croissance durable à long terme » à la société.

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Augmentation des dépenses

Une partie de ces dépenses accrues comprend une augmentation des coûts de recherche et de développement – passant à 125,2 millions de dollars, contre 91,8 millions de dollars pour la même période l’année dernière. Les chiffres combinés pour le premier et le deuxième trimestre ne font qu’accentuer cette tendance : 177 millions de dollars en recherche et développement pour le premier et le deuxième trimestre de 2021, contre 237,9 millions de dollars pour la même période cette année.

Une autre peut facilement être liée à l’achat par Playtika de JustPlay.LoL vers la fin du premier trimestre, avec quelques dépenses supplémentaires couvrant l’intégration et alimentant davantage le besoin de R&R en termes de capitalisation de l’investissement pour alimenter une expansion supplémentaire. Le directeur de la stratégie de la société, Eric Rapps, a commenté à l’époque que l’acquisition faisait partie de la stratégie de diversification de la société dans le nombre de genres dans lesquels elle opère et qu’elle devrait aider à  » augmenter les revenus via notre plateforme Boost « , ce qui, selon les résultats financiers, est déjà en cours.

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