Accueil Jeux Revenant Esports représentera l’Inde au championnat du monde Pokemon UNITE 2022

Revenant Esports représentera l’Inde au championnat du monde Pokemon UNITE 2022

609
0

La victoire de l’équipe indienne d’esports DOTA 2 à la CEC 2022 est une étape importante dans l’histoire de l’écosystème indien des esports et des jeux. Elle ouvrira de nouveaux horizons aux athlètes en herbe qui rêvent de participer à des tournois internationaux à l’avenir, encourageant ainsi les jeunes joueurs à poursuivre une carrière d’athlète à plein temps. Cette victoire ouvrira les portes à l’essor des industries suivantes, qui donneront naissance à de nouveaux pro-gamers, à des carrières, à des tournois, à des associations de marques et à des possibilités de parrainage, entre autres. Alors que le pays célèbre les 75 ans de son indépendance, cette victoire marque une avancée historique pour l’Inde dans l’arène internationale du jeu.

L’équipe indienne d’esports DOTA 2 a réalisé une performance remarquable et a remporté la médaille de bronze lors de l’inauguration du Commonwealth Esports Championships 2022 (CEC) qui s’est tenu récemment à Birmingham, en Angleterre. Les vainqueurs de l’équipe indienne DOTA 2, composée de Moin Ejaz (capitaine), Ketan Goyal, Abhishek Yadav, Shubhnam Goli et Vishal Vernekar, ont battu la Nouvelle-Zélande par 2-0 dans un format inégalé.

Jusqu’en 2010, l’esport en tant que concept était relativement obscur en Inde et plutôt inexistant, avec une faible sensibilisation du public, un manque d’infrastructures et une faible implication dans le développement de ce secteur. Cependant, 2010 a vu une énorme poussée de la base d’utilisateurs en raison de la popularité des smartphones, d’un Internet haut débit abordable et d’investissements notables dans ce domaine.

Lire aussi:  Mobinc - Table ronde sur la prévention des abus de bonusing

Selon un rapport de la Fédération des chambres indiennes de commerce et d’industrie (FICCI) et EY India, l’industrie indienne des sports électroniques a atteint 3 milliards de roupies indiennes en 2021 et devrait atteindre 11 milliards de roupies indiennes en 2025. Cela ne fait que confirmer que l’opportunité de croissance pour les sports électroniques en Inde est exponentielle et expansive.

Bharat Patel, cofondateur et directeur de Yudiz Solutions Limited, a déclaré :  » Toutes nos félicitations à l’équipe d’Inde pour avoir remporté la médaille de bronze au Commonwealth Esports Championship pour DOTA 2. Une réussite remarquable, compte tenu des innombrables mêlées, des longues parties en réseau local et des stratégies complexes en jeu. » En ce qui concerne les athlètes esports, il ajoute : « L’intelligence, le courage et l’enthousiasme dont font preuve les joueurs de DOTA sont tout à fait étonnants. Cette victoire va remonter le moral de la jeune génération et l’inciter à devenir des participants plus actifs, encourageant ainsi le secteur et la communauté des joueurs à l’avenir. »

Anurag Khurana, PDG et fondateur de Penta Esports. a déclaré : « Félicitations à l’équipe indienne pour avoir remporté la médaille de bronze à la CEC pour DOTA 2. Cette victoire apportera sûrement plus de reconnaissance aux esports en Inde et inspirera plus d’aspirants athlètes esports au niveau de la base dans le pays. »

A propos de la victoire Abhishek Aggarwal, co-fondateur et PDG de Trinity Gaming India, a déclaré : « C’est une période passionnante pour l’industrie des sports électroniques et un moment de grande fierté pour le pays et la communauté des joueurs. Cette victoire de l’équipe DOTA 2 au championnat esport du Commonwealth a permis à l’Inde de se faire une place sur la carte mondiale des jeux et l’avenir de l’esport est très prometteur. Cela encouragera une nouvelle race de joueurs à construire leur carrière, ce qui conduira à une plus grande réserve de talents dans le pays. C’est aussi l’occasion pour les marques de soutenir le secteur et d’encourager les nouveaux athlètes qui aspirent à faire carrière dans ce domaine. En tant qu’acteurs du secteur, nous sommes convaincus que le gouvernement soutiendra cette forme de sport en apportant un soutien adéquat aux athlètes esports. »

Lire aussi:  Gaming Realms salue une "période de forte croissance" dans ses résultats du premier semestre.

L’écosystème esports indien a été témoin de sa première représentation internationale (démonstration) lors des Jeux asiatiques en 2018. Tirth Mehta, qui a alors remporté le bronze, a attiré l’attention de nombreux développeurs et investisseurs et leur intérêt pour les esports indiens s’est accru. La couverture et les campagnes promotionnelles sur diverses plateformes de médias sociaux en ligne comme YouTube, Facebook et Instagram ont permis de sensibiliser le public et de stimuler davantage la popularité des esports en Inde.

Alors que l’esport est déclaré comme une épreuve médaillée aux prochains Jeux asiatiques et Jeux du Commonwealth, les performances et la victoire de l’Inde à la CEC 2022 ont fait monter les enchères pour l’esport indien sur la scène internationale.

Article précédentSpinomenal pénètre le marché britannique avec une licence B2B
Article suivantOnAir Entertainment présente son dernier produit, l’Auto Roulette