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Return to Monkey Island ne m’a absolument rien apporté de nouveau, et c’est l’un de ses points forts.

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Vendredi dernier, Return to Monkey Island est enfin arrivé. Le nouveau volet de la populaire série de jeux d’aventure est arrivé 31 ans après le dernier jeu de son créateur original, et il a apporté avec lui beaucoup de… espoirs et attentes qui n’a pas dû être facile à remplir.

Lorsque l’un de ces grands classiques est ramené à la vie, les sentiments des fans sont toujours mélangés. D’un côté, les gens veulent retrouver leur jeu préféré, les joueurs veulent Monkey Island ; mais d’un autre côté, il est aussi un peu effrayant que cette renaissance ne soit pas facile à accomplir. n’est plus pertinentJ’ai moi-même été victime de ces pensées, et après avoir terminé le nouveau Monkey Island, je dois dire que la formule originale (ou même ses créateurs) n’a pas réussi à se réinventer et a donné naissance à quelque chose de dérivé, voire d’inutile. J’ai moi-même été victime de ces pensées et, après avoir terminé le nouveau Monkey Island, je dois dire que l’innovation et la révolution ne sont pas la même chose. ne sont pas tout.

Return to Monkey Island est aussi, littéralement, Le retour de l’île aux singesle retour d’une grande franchise qui a marqué les premiers pas dans le monde des jeux vidéo pour beaucoup, beaucoup de gens. Presque dès la première minute, Monkey Island est devenu le nom phare des jeux d’aventure et a exercé une influence majeure sur tous ses pairs pendant des décennies.

Les jeux d’aventure, cependant, ont un « problème ». Quand on pense à d’autres types de jeux vidéo, comme les jeux de tir à la première personne ou les jeux de plateforme, il y a toujours… différentes variantes qui nous viennent à l’esprit, mais avec ce genre de titres (même s’il en existe d’autres, comme Dreamfall), notre imagination est toujours peuplée par la pointer et cliquerpar Monkey Islands, Broken Swords ou Gabriel Knights, ayant conduit à une grande stagnation créative.

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Avec Return to Monkey Island, l’une des choses qui m’a dérangé était précisément cela. Près de 30 ans plus tard, pour revenir avec exactement la même vieille chanson. était risquémais aussi de changer radicalement les choses. D’un côté, le sentiment que le titre n’est rien d’autre qu’une resucée pourrait le faire paraître inutile et vieux, mais un virage brusque pourrait le priver de son essence.

Finalement, Ron Gilber et son équipe ont opté pour la première solution, car ils ont prouvé que le jeu d’aventure classique n’est pas dépassé et que sa structure peut parfaitement fonctionner en 2022. Monkey Island, que ce soit dans les années 90 ou en 2022 sest toujours lui-même et ayant les mêmes piliers.

Retour à l'île des singes

Après avoir terminé le nouveau jeu d’aventure de Ron Gilbert (dévoré en quelques jours, je dois dire), tous les doutes que j’avais sur la direction choisie ont été dissipés, et je pense que c’est la manière parfaite d’amener un nouveau Monkey Island. Hormis quelques ajouts (principalement en termes d’accessibilité, où le titre prend le relais de Thimbleweed Park), Return to Monkey Island est pratiquement la même chose. Il n’innove pas, il ne donne pas l’impression d’être nouveau et il ne révolutionne certainement pas. Et ce n’est pas seulement bien, mais je pense que joue très largement en sa faveur.

On parle beaucoup de « ce que X apporte à la saga/au genre » lorsqu’un nouveau titre arrive sur la scène, et je suis d’avis que… cette approche est erronée. Oui, idéalement, un titre devrait avoir quelque chose de nouveau à apporter, un angle inédit qui puisse le distinguer de ses pairs, mais au final (à moins qu’il ne s’agisse d’un élément très révolutionnaire), cela ne sert qu’à le démarquer davantage. dès le départpas pour le rendre meilleur ou plus mémorable à long terme. Bien sûr, vous pouvez créer des titres révolutionnaires, mais ce n’est pas parce que quelque chose est original et bon qu’il sera meilleur, se démarquera ou aura une grande influence.

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Faire plus de la même chose, tant que c’est bon et fait avec modération, est non seulement valable, mais peut nous amener à avoir une formule polie et améliorée. Return to Monkey Island en est la preuve vivante, et je ne doute pas qu’il finira par être considéré comme l’un des plus grands jeux d’aventure. Sans chercher à innover là où ce n’était pas nécessaire, tout en peaufinant les points forts de la franchise, cette stratégie est la principale raison du bon accueil réservé à la nouvelle aventure de Guybrush Threepwood.

En fin de compte, il ne s’agit pas de dire que l’expérimentation et la recherche de nouvelles frontières sont inutiles, loin de là, mais que le faire simplement par crainte de la stagnation peut être contre-productif. Parfois, tourner sur un terrain sûr est la meilleure option, et les révolutions ne doivent pas toujours être la seule voie du milieu. Aujourd’hui, il est temps de célébrer l’esprit de Monkey Island, qui est plus vivant que jamais grâce à cette sortie.

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