Le casino et les paris sportifs en ligne sont le strict minimum du travail de base à Wondr Nationselon son président et son directeur général, Anika Howard.
Récemment connu sous le nom de Mashantucket Pequot InteractiveWondr Nation s’apprête à « étendre l’empreinte de la tribu » dans le secteur numérique vertical, dans lequel l’entreprise vise trois objectifs : développer l’expertise, initier les jeunes au secteur et réimaginer les jeux de divertissement.
S’exprimant lors du SBC Summit North America, Howard a déclaré : « Wondr Nation est la toute nouvelle entreprise de la tribu et l’objectif est de vraiment étendre l’empreinte de la tribu dans l’espace numérique.
« Wondr Nation est le détenteur de la licence pour les jeux en ligne et les paris sportifs dans l’État du Connecticut, mais nous avons des projets bien au-delà du Connecticut, l’objectif est vraiment de considérer cette opportunité pour faire trois choses. Premièrement, développer l’expertise au sein de la tribu.
« Une grande partie de notre travail consiste à créer des programmes de formation pour que les membres de la tribu et les autres Amérindiens puissent faire partie de cette industrie et nous en sommes très fiers.
« L’autre partie consiste à faire découvrir l’industrie aux jeunes. Nous avons plusieurs partenariats avec des universités locales dans l’État du Connecticut pour éduquer mais aussi créer des opportunités et expliquer tout ce que cette industrie a à offrir.
« Enfin, il s’agit vraiment de réimaginer le divertissement par le jeu. Quelles sont les leçons que nous pouvons tirer des quatre dernières années et, alors qu’un nouvel art technologique émerge, quelles sont les choses que nous pouvons faire pour créer une expérience plus profonde et plus attrayante pour le joueur lorsque nous lançons de nouveaux produits sur le marché ? »
Expliquant ce que la société est en train de creuser, Howard a réitéré qu’elle voit le travail fondamental comme le casino en ligne et les paris sportifs, mais considère ces verticaux comme « le strict minimum ».
Elle explique : « L’une des choses que nous examinons est, par exemple, les esports, quelles sont les possibilités de créer cette expérience intégrée en ligne et sur place pour les esports, de sorte que vous ayez une certaine expérience à avoir sur place, mais il y a aussi des choses que vous pouvez faire en ligne et comment pouvons-nous le faire d’un point de vue du divertissement, et pas seulement d’une composante purement sportive.
« Nous trouvons beaucoup de ces opportunités pour ne pas se concentrer uniquement sur la partie jeu mais plus sur la partie expérientielle. Quelles sont les choses que vous pouvez faire ? Comment ajouter des éléments comme la RV et l’IA pour créer une expérience plus riche et plus intéressante pour le joueur.
« Une grande partie de cela est de dire qu’ils ont toute cette technologie, mais comment appliquer la technologie de manière significative et pas seulement pour le plaisir de la technologie. Une grande partie de ce que nous faisons est vraiment exploratoire. Si nous voulons nous étendre aux métavers, quelles sont les choses que nous pouvons faire si nous le voulons ?
« Des produits de jeux sociaux plus engageants et, pour nous, l’innovation consiste à repenser la façon dont les choses sont faites traditionnellement et à prendre la technologie et comprendre la technologie qui existe aujourd’hui, puis à créer des couches supplémentaires sur les expériences que nous avons.
« Notre objectif est de travailler avec des partenaires, parce que nous ne pouvons pas le faire dans le vide, et ensuite de tendre la main aux entreprises débutantes et aux start-up qui ont des façons créatives de penser les choses et de leur donner une plate-forme et une opportunité. »
« Ce qu’il y a de bien avec la technologie, c’est qu’il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. »
En ce qui concerne le métavers et la façon dont Wondr Nation va cibler le public des jeux en ligne, Howard a souligné que la société elle-même ne va pas « s’intéresser exclusivement » au public susmentionné, mais qu’elle le considère comme une « extension » de ce que la société fait dans les sports en ligne.
« J’ai l’impression que lorsque vous regardez certains des produits qui ont eu du succès en dehors de l’industrie du jeu, en termes de création de ces expériences immersives, il y a un public qui n’est peut-être pas igaming et qui n’est probablement pas votre joueur de casino traditionnel qui a un intérêt dans ce domaine, et donc il faut vraiment faire des recherches », a-t-il ajouté.
« Je n’ai pas l’impression que ce soit aussi simple que de créer une version de Boxwoods dans le métavers ou de créer un produit de jeu en ligne dans le métavers. Il s’agit vraiment d’organiser cette expérience et de comprendre ce qui a fonctionné avec certains de ces autres mondes métavers qui ont eu du succès.
« Ce qui est génial avec la technologie, c’est qu’il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Il s’agit vraiment de savoir quelles sont les choses que vous pouvez faire et comment faire quelque chose qui se connecte avec les joueurs. »
Howard a également expliqué comment le marché du Connecticut s’est comporté depuis son lancement en octobre de l’année dernière et son potentiel pour l’avenir, les leçons apprises lorsqu’elle cherche à s’étendre à d’autres États et a approfondi le sujet des Afro-Américains dans le jeu, qu’elle a cofondé.