Nous vous expliquons pourquoi ce mode de faible latence est si important pour votre PlayStation 5 ou votre Xbox Series.
Sony vient de publier une mise à jour furtive pour sa PlayStation 5 qui nous permet désormais de modifier et de personnaliser les paramètres de l’ALLMet nous avons pensé que tout le monde n’a pas besoin de savoir ce qu’est ce mode d’image ou pourquoi il sera génial pour vous lorsque vous jouerez à des jeux… mais peut-être pas si génial pour les personnes suivantes absolument tout le contenu dont vous pouvez profiter sur votre console..
Oui, nous disons console, car comme vous le savez, ce n’est pas loin d’être une nouveauté ou une exclusivité de Sony.. Pour relativiser, il convient de rappeler que Microsoft était en avance sur Sony à cet égard, puisque ses consoles sont compatibles avec ALLM depuis longtemps. pour deux générationsy compris la Xbox One et la série actuelle de Xbox. La PlayStation 5 a été mise à jour en mars 2022 avec la prise en charge de ce mode de réponse.
Que signifie ALLM, et pourquoi est-ce important pour les jeux ?
ALLM signifie « Mode de faible latence automatique » et s’occupe exclusivement de l’activation ou de la désactivation de la le mode de jeu de votre écran de télévision. C’est aussi simple que cela, alors ne vous attendez pas à un changement aussi important qu’un mode de rafraîchissement élevé, par exemple, ou qu’un mode d’accès à l’Internet. Panneau compatible HDR10. Maintenant, ne vous précipitez pas pour le mépriser tout de suite.
La clé de cette technologie réside dans la manière dont elle ajuste à la volée les filtres ou les effets qui prennent place dans l’image au fur et à mesure que nous jouons, de de la couleur et de l’éclairage à la nettetéLes effets du lissage par les systèmes d’interpolation. Ce genre d’effets et de filtres, même s’ils conviennent à l’image, prendre le temps d’appliquer. On parle de millisecondes, mais bon ! Je suis sûr que vous avez déjà eu une alarme si vous connaissez les temps de réponse quand vous jouez.
Lorsque nous regardons un contenu vidéo, le décalage qui peut se produire entre le l’heure à laquelle l’image est produite et affichée dans le panneau. sera tout à fait la même pour nous. Tant qu’elle est synchronisée avec l’audio, rien ne se passe ; mais le problème se pose lorsque l’image doit être synchronisée avec l’audio. « réagir » à nos interactions. Si ce décalage atteint un certain niveau, notre expérience de jeu peut devenir insupportable (ou impossible, selon le nombre de millisecondes !).
C’est là que le soi-disant Un mode de jeu sur lequel les téléviseurs comptent. Sa fonction est de désactiver la plupart des filtres et processus mentionnés ci-dessus afin de minimiser la latence d’entrée. Sachant cela, nous pouvons comprendre beaucoup mieux l’utilité de ALLM : il active automatiquement ce mode de faible latence. sans que nous ayons à le surveiller.
Image : Adrien Olichon