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Part 1 Remake, car si c’est la première fois que vous jouez, vous pourriez avoir une mauvaise impression.

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Cette semaine, PlayStation a annoncé (entre autres choses) The Last of Us : Part 1 Remake, qui, comme son nom l’indique, est une réédition du jeu de Naughty Dog de 2013 qui a pratiquement donné naissance à cette direction des  » jeux d’action cinématiques à l’épaule  » sur laquelle la société s’appuie tant depuis. Cela dit, la chose la plus importante pour nous est la confirmation que le titre arrive sur PC, non ? Oui, sans doute, mais il est peut-être bon de profiter de ce moment où l’atmosphère s’est un peu calmée pour… parler d’avertissements. Surtout pour ceux qui n’ont pas joué à l’original.

Et ce n’est pas un remake ordinaire, comme ceux que Capcom a sortis pour Resident Evil ces dernières années. Non, loin d’être conçu à partir de zéro, il utilise de nombreuses ressources de développement de TLOU Part 2 – ce qui est parfaitement compréhensible étant donné qu’elles correspondent bien aux normes graphiques actuelles et permettent ainsi de conserver une certaine cohésion artistique entre les deux jeux. Cependant, en discutant avec plusieurs coéquipiers de 3DJuegos, nous étions tous d’accord pour dire que tout ce qui fonctionne dans la suite ne s’accorde pas forcément avec l’original. C’est quelque chose qui a un impact sur le apparence des personnagescomme il a été critiqué dans les réseaux, mais aussi dans les histoire et la perception que nous en avons.

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En discutant avec Alberto Lloria, par exemple, il m’a rappelé que The Last of Us sur PS3 ressemblait à… plein d’espoir. La palette de couleurs était plus vive et plus saturée que celle de TLOU 2, et certains moments représentaient la lumière au bout du tunnel : l’humanité était confrontée à une calamité sans précédent, mais même dans un moment aussi dur, Ellie trouvait encore de petites poches d’espoir. être un enfant. La plus connue ou la plus aimée de toutes est la rencontre avec la girafe à Salt Lake City sur le chemin de l’hôpital, mais ce n’est pas la seule. À l’époque, on s’efforçait de nous montrer un monde vivant et dynamique. Celui qui a su entrelacer un monde agnostique et magnifique avec les querelles des êtres humains.

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La deuxième partie ne supporte pas tant de dualités. Il est plus sombre et décadentet Neil Druckmann lui-même a reconnu que le thème principal était la haine. Le traitement de l’éclairage, de la couleursIls reflétaient un conflit non pas de l’homme contre le monde, mais de l’homme contre l’homme. Et de la même manière que nous avons mis des filtres sur le… selfies selfies Instagram pour leur donner une autre personnalité, il y a un risque très réel que cette approche du remake de TLOU 1 conduise à une expérience légèrement différente de celui dont on se souvient. Il ne s’agit pas de remettre en question le fait que les artistes, les scénaristes et les ingénieurs de Naughty Dog comptent parmi les plus prestigieux au monde, ni de remettre en question leur capacité à restituer l’essence du jeu. Mais la bataille entre le réalisme et le drame est longue, et des cas comme Metro : Exodus PC Enhanced ou Dying Light 2 m’ont déjà fait lever un sourcil à l’époque.

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The Last of Us : Part 1 Remake (Naughty Dog)

Ce que je veux dire par là, c’est que lorsque vous jouez à cette version de The Last of Us, vous feriez bien de vous souvenir qu’Ellie est… une jeune fille de treize ans une fille ordinaire, pas un prodige d’Hollywood ; que le chapitre de l’université avait un ciel chaud et confortableLe ton de l’herbe était luxuriant, et de nombreuses confrontations avec les snappers étaient marquées par un contraste de lumière bestial, et une grande partie du charme qu’il avait en 2013 était marqué par des choses comme les reflets du soleil et l’expressivité des visages des personnages. Notre compagne de voyage ne serait pas la même si elle ne donnait pas l’impression de faire ce qu’elle peut, même si ce n’est pas assez ; et les infectés ne nous auraient jamais effrayés s’ils ne s’intégraient pas parfaitement dans un monde aussi authentique.

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