Malgré son arrivée sur PC, il a fallu me convaincre de me plonger dans le royaume post-apocalyptique, presque mythique, d’Horizon Zero Dawn. Avant de s’aventurer dans ce monde ouvert, Guerilla Games n’était connu que pour « Killzone », une franchise qui m’a toujours fait penser à un jeu de tir sans queue ni tête. Ne m’en voulez donc pas de ne pas avoir adhéré à l’engouement initial.
J’ai essayé Zero Dawn pour la première fois le mois dernier, et bien que je n’aie pas été emballé par son gameplay, l’histoire et les visuels ont été rafraîchissants. J’avais envie d’un peu plus d’action de chasse récemment, et juste à temps, Sony m’a envoyé un code de revue pour la suite. Est-ce que Horizon Forbidden West sera-t-il un digne successeur ? C’est ce que nous allons découvrir.
Horizon Forbidden West : critique : L’histoire
Nous nous ouvrons sur une image cinématique de notre chasseuse Aloy, galopant vers le vaste horizon à la recherche d’un espoir – un moyen de protéger l’humanité d’un fléau rouge et infectieux qui ravage les terres. Le temps presse, et elle doit avoir accès à GAIA, une IA développée par la scientifique Elisabet Sobeck. Le jeu reprend 6 mois après les événements de l’original, et ne perd donc pas de temps à essayer d’expliquer l’histoire. La session de récapitulation de 5 minutes au début du jeu suffit à vous mettre sur la bonne voie, mais peut néanmoins être déroutante pour les nouveaux venus. Les dialogues sont riches de toutes sortes de jargon et de références, et si bien écrits, qu’il semble injuste de se lancer dans ce jeu sans avoir joué à la préquelle, Horizon Zero Dawn.
Après sa victoire contre HADES, Aloy est une héroïne célèbre du Meridian. Les citoyens l’apprécient, racontent les histoires de sa gloire et font même construire une statue en son nom. Ayant été traitée comme une paria pendant une bonne partie de sa vie, elle a du mal à s’adapter à tout cela. On sent une certaine maladresse dans sa voix et une pression croissante, alors qu’elle tente de répondre aux attentes et d’empêcher la menace de fin du monde. L’approche de l’écriture tente de la soulager de cette tension en soulignant l’importance des alliés. Tout au long du voyage, d’innombrables personnages lui proposent leur aide, mais Aloy reste inflexible et veut tout faire toute seule.
Après environ deux heures de jeu, Aloy apprend qu’elle doit traverser l’Ouest interdit pour trouver la source de la peste mortelle. Et pour y arriver, elle doit ouvrir les portes de l’ambassade, qui reste fermée en raison d’un traité de paix entre les clans voisins. Pour une fois, son influence ne suffit pas et ses camarades Erend et Varl lui viennent en aide pour convaincre les autorités de lui faciliter le passage.
Cela met Aloy dans une position inconfortable, où elle est obligée d’encaisser et de passer à autre chose. Le système de dialogue basé sur le choix dans ce jeu ne vous laissera pas accepter d’aide, et vous permet plutôt de choisir votre humeur. Vous pouvez choisir d’être poli ou grossier dans votre façon de remercier les gens. Vous pouvez aussi choisir la troisième option, qui consiste à faire apparaître un dialogue neutre pour aborder le problème. Dans tous les cas, elle continue à repousser les gens, et c’est un spectacle décourageant à voir.
L’actrice Ashly Burch fait un travail phénoménal avec ces changements de tonalité, et la capture de mouvement par Hannah Hoekstra est cohérente avec sa performance dans le préquel. À certains moments, j’ai eu l’impression qu’Aloy était trop expressive avec ses sourcils, car elle les levait après chaque phrase ou presque. Cela ressemble au jeu d’Emma Watson dans les premiers films de Harry Potter. Mais je pense que cette critique pourrait être attribuée plus au département d’animation qu’au modèle réel.
Le refus d’aide d’Aloy peut sembler ennuyeux pour certains, mais on ne peut pas vraiment lui reprocher de vouloir être seule. Ce n’est pas non plus une question d’ego, car elle a été conditionnée à résoudre les problèmes par elle-même depuis l’enfance. En rencontrant le nouveau méchant féroce Regalla et en apprenant sa triste histoire d’origine, elle réalise à quel point la solitude et l’idée de la trahison peuvent entraîner quelqu’un sur une mauvaise voie. De tels exemples sont parsemés tout au long du jeu, et Aloy devient lentement plus ouverte à l’idée de laisser les gens entrer et de partager une partie de son fardeau. Les amis qu’elle s’est faits en cours de route sont là pour rester, et son arc de caractère est traité de manière audacieuse et magnifique.
Horizon Forbidden West : les résultats : Gameplay
Les exclusivités PlayStation sont connues pour avoir adopté des conceptions de jeu dépassées. Malheureusement, Horizon Forbidden West fait partie de la même catégorie. Bien sûr, il y a beaucoup d’améliorations amusantes, mais ne vous attendez pas à une innovation de niveau supérieur. Le plus grand changement réside dans la sensation que procurent les titres de la PS5 dans votre main, la nouvelle manette DualSense ajoutant de la profondeur à l’immersion. Chaque petite secousse ou réaction dans le jeu se traduit directement sur vos paumes. Courir dans les buissons se traduit par de douces vibrations, tandis que sauter d’une hauteur ajoute une secousse soudaine. Vous le ressentez même au tir à l’arc, lorsque vous tirez sur la corde d’un arc tendu, les gâchettes adaptatives sont tendues.
L’un des plus gros reproches faits à Zero Dawn était la limitation de la traversée, où Aloy ne pouvait grimper qu’en utilisant des poignées de couleur jaune placées à des endroits précis de la carte. Si cela reste vrai pour les structures artificielles, l’escalade et l’exploration des montagnes ont été étendues, jusqu’à un certain point. Les poignées ont été supprimées et Aloy s’agrippe désormais à des crevasses et des rochers pour se frayer un chemin jusqu’au sommet, d’une manière qui semble plus ouverte et naturelle – même si elle est loin de ressembler à ce que l’on pourrait trouver dans un jeu d’aventure. Assassin’s Creed jeu.
En appuyant sur le bouton Focus (R3), un balayage est effectué et révèle des points d’escalade auxquels vous pouvez vous accrocher. Cependant, ils ont été limités pour n’exister que là où les développeurs veulent que vous exploriez. C’est idéal pour la chasse au butin ou la découverte de nouveaux lieux, car vous savez que les contours ont été placés là pour une raison précise. Mais lorsque vous considérez le frisson de l’exploration de zones inexplorées, cela semble moins immersif et trop facile.
Les fans de The Witcher 3 vont adorer le système de monde ouvert de ce jeu. L’environnement est vivant, grouillant de machines ingénieusement conçues, qui rôdent et attendent la moindre occasion pour attaquer les humains. Souvent, vous rencontrerez des scènes interactives, où les IA humaines tentent de combattre ces bêtes en arrière-plan. Cela donne une bagarre assez intéressante que vous pouvez regarder de loin. Vous pouvez aussi vous interposer et prendre le commandement de la bataille, après quoi les personnages vous récompensent avec un butin rare.
Ceci est encore plus développé avec les interactions avec le monde. Vous pouvez vous promener dans les villes et les colonies et parler aux gens pour débloquer de nouvelles quêtes et des connaissances approfondies qui mènent à des gains décents. Ce n’est jamais pesant et si l’un des personnages divague depuis trop longtemps, vous pouvez couper court à la conversation et revenir sur ces dialogues plus tard. Si vous regardez ailleurs, vous trouverez des marchands, des commerçants et des chefs qui préparent des repas copieux pour augmenter temporairement vos performances.
Comme vous pouvez vous y attendre, des améliorations d’armes et de vêtements sont également proposées dans ces stations, facilement accessibles. Au cas où il vous manquerait des matières premières nécessaires à l’amélioration, le jeu vous permet de créer des « jobs ». Il s’agit de quêtes spécifiques au joueur qui permettent à Aloy de trouver et d’acquérir des objets individuels pour l’artisanat, sans avoir à errer sans but. Dans la plupart des autres titres, le joueur est obligé de repartir en exploration, et de deviner où il pourrait trouver la dernière pièce du puzzle. Mais ici, le jeu vous indique directement la direction à suivre.
Alors que vous vous fiez toujours à vos pieds ou à vos machines pour une grande partie du jeu, l’équipement spécial obtenu au cours de l’histoire ajoute du poids à la traversée. Très tôt dans le jeu, vous obtenez un Pullcaster, qui fonctionne comme le grappin des jeux Batman : Arkham. Il peut être utilisé pour une foule de choses, comme récupérer des objets difficiles à atteindre, s’accrocher à des zones élevées et tirer sur les décombres pour découvrir des endroits cachés.
Ensuite, il y a le Shieldwing qui vous permet de planer en toute sécurité du haut de grandes structures. Mais contrairement à Breath of the WildIci, l’utilisation du planeur n’épuise pas votre endurance, ce qui est plutôt agréable. Cette fois, les développeurs ont également ajouté l’exploration sous-marine, où vous cherchez des objets et rencontrez des machines périlleuses qui nagent, imitant les motifs d’un requin ou d’un alligator.
Au début, votre capacité pulmonaire est limitée, mais à mesure que l’histoire progresse, vous recevez un masque de plongée qui vous permet de faire de la plongée sous-marine sans limite de temps. J’aime le fait que le jeu ne vous empêche pas d’explorer ces zones plus tôt, bien qu’avec des limites.
Le combat est facilement le point fort de ce jeu. Le fléau fait que les machines se comportent plus bizarrement que jamais, ce qui fait monter l’intensité à un nouveau niveau. Il y a des moments où ces ennemis bestiaux s’arrêtent complètement de bouger. Vous vous approchez en pensant que c’est un coup gratuit, mais alors, leurs yeux commencent à briller rouge, ils poussent un cri sauvage et bondissent sur vous. Dans ce cas, vous pouvez esquiver, rouler hors de la trajectoire et attaquer avec votre fidèle lance. Ou, si vous êtes assez rapide, activez le focus pour ralentir le temps, sortez votre arc et tirez sur les points faibles pour infliger de lourds dégâts.
Aloy peut fabriquer de l’acide et tirer des flèches à la volée, ce qui est très efficace contre les machines encombrantes. Avec un tir bien placé sur l’un des bidons qui sortent de leur cul, vous pouvez corroder leur corps métallique ou les réduire en miettes. L’arbre de compétences prend du temps à se construire, mais offre une tonne de variété sur le terrain s’il est bien utilisé. Vous pouvez débloquer une compétence qui fait pleuvoir des flèches enflammées ou devenir fou furieux avec la nouvelle « poussée de courage ». Pensez-y comme au mode Spartan Rage dans God of Warqui se développe au fil des combats. Une fois activé, Aloy s’enduit le visage de peinture de guerre tribale et reçoit une brève poussée d’adrénaline qui la rend musclée et presque invincible, vous permettant de vous déchaîner comme des poulets à qui on a coupé la tête.
Horizon Forbidden West : critique du jeu : Graphisme et audio
Jouer à ce jeu en mode Résolution de la PS5 a été la meilleure décision que j’ai prise, mais avec quelques sacrifices au niveau de la fréquence d’images. Il y a bien quelques bégaiements de temps en temps, mais dans l’ensemble, les 30 images par seconde ont rendu l’expérience plus cinématographique. Le monde d’Horizon Forbidden West est d’une beauté à couper le souffle, et vous emmène dans un voyage apaisant à travers ses panoramas glorieux et les ruines de ses villes en décomposition, qui regorgent d’histoires inédites.
Des lieux emblématiques tels que le pont du Golden Gate de San Francisco recouvert de mousse, les forêts tropicales denses et les déserts orageux présentent un niveau de détail technique et de granularité qui souligne l’amour et le soin apportés à ce projet. Même les modèles des personnages ont une touche de réalisme : en tournant la caméra sous certains angles ou en passant en mode photo, on peut voir le duvet de pêche (poils du visage) dépasser de la peau d’Aloy.
Il suffit de survoler le jeu sur la page d’accueil pour que vos tympans soient remplis d’un chant angélique qui semble lié à l’original tout en se démarquant – comme une suite doit le faire. Le compositeur Joris de Man est de retour à bord, faisant équipe avec le duo musical « The Flight », pour offrir une bande-son qui mêle musique classique et rythmes tropicaux pour correspondre au thème tribal du jeu. L’audio 3D garantit une expérience immersive, où vous pouvez clairement entendre les pas des machines au loin – créant un suspense dans la veine des films Jurassic Park.
Horizon Forbidden West : avis sur le jeu : Verdict
Grâce à une construction du monde complexe et à une mécanique de combat tactique qui vous maintient en alerte, Horizon Forbidden West s’avère être un plaisir absolu. Sous la carapace de sa conception de jeu AAA datée se cache une narration forte qui fonctionne bien pour développer l’arc et les croyances d’Aloy, d’une manière qui semble humaine. Ajoutez à cela un environnement riche et époustouflant dans lequel il est facile de se perdre, et Guerilla Games pourrait bien s’être assuré une place de choix dans la course aux récompenses.