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L’Espagne lance une consultation publique pour déterminer le statut des « boîtes de butin ».

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Les boîtes à butin vont empêcher la sortie de Diablo Immortal aux Pays-Bas et en Belgique et maintenant, ces coffres à trésor controversés sont de nouveau dans le viseur des autorités espagnoles qui ont demandé un examen plus strict pour déterminer si les conteneurs numériques sont en fait une forme de jeu. Cette fois, l’Espagne s’en remettra à la contribution du public pour tenter de trouver la réponse.

La contribution du public aidera l’Espagne à décider de l’avenir des boîtes de butin.

La nature de la loot box est associée à une génération de nombres aléatoires couramment utilisée dans les jeux de hasard, tels que les machines à sous, les jeux de table et autres. L’idée est qu’une personne peut acheter une loot box dans un jeu vidéo et réclamer ensuite un prix. Ce prix est déterminé par un pourcentage ou une chance aléatoire que le contenant ait une certaine récompense.

Il y a dix ans, les éditeurs n’indiquaient pas les chances d’obtenir certains articles dans les boîtes à butin, mais la pression réglementaire récente les a forcés à changer cela et à afficher quelle boîte à butin a quelle chance de laisser tomber quels articles. Bien sûr, la chance joue un grand rôle ici, car les boîtes à butin font rarement mouche, et c’est là que leur nature risquée et addictive entre en jeu.

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Il y a bien sûr matière à débat. Une machine à sous ne récompenserait pas les joueurs à chaque tour, mais une boîte à butin contient toujours un objet, qui a une certaine valeur. En d’autres termes, les joueurs paient pour obtenir un accès sous la forme de microtransactions avec un peu de mystère supplémentaire. Alors que les Pays-Bas et la Belgique ont décidé de bloquer tous les jeux, y compris FIFA et Apex Legends d’Electronic Art, et maintenant Diablo Immortal d’Activision Blizzard, la question des loot boxes fait toujours débat.

Le ministère espagnol de la consommation a lancé une consultation sur le sujet dans l’espoir d’en savoir plus sur la perception sociale de ces objets numérisés. Entre-temps, la Direction générale de la réglementation des jeux d’argent et le ministre espagnol de la consommation, Alberto Garzón, ont tous deux appelé à un contrôle accru des loot boxes.

La prochaine révision de la loi de 2005 sur les jeux d’argent a également été accompagnée de nombreux appels à s’assurer que les loot boxes sont correctement réglementées. De nombreux observateurs ont déjà convenu que les loot boxes sont effectivement des jeux d’argent et que, pire encore, les enfants sont accros. Le rapport le plus récent du Conseil norvégien de la consommation affirme que les joueurs sont manipulés pour dépenser leur argent, qu’on leur offre des prix décents, mais qu’ils obtiennent souvent les articles les plus mauvais.

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Les boîtes de butin sont-elles vraiment nécessaires si c’est si simple ?

Bien que tout soit basé sur un générateur de nombres aléatoires, la valeur réelle dépensée dans une boîte à butin pour réclamer un objet dépasse de loin ce que vous auriez normalement payé pour l’objet en question. Les opposants à cette pratique ont demandé l’élimination progressive des boîtes à butin au profit de places de marché dans le jeu où tous ces objets sont disponibles.

Certains éditeurs et développeurs, cependant, ont fait en sorte qu’une fraction de leurs objets de niveau S ne soit accessible qu’en essayant de débloquer une loot box de manière haptique, et c’est là le point de friction de nombreux arguments s’opposant aux loot boxes en tant que jeu à succès.

Le fait est que le public et les régulateurs sont divisés, et c’est précisément la raison pour laquelle une consultation publique aura lieu prochainement en Espagne. Electronic Arts a peut-être été qualifié de paria au Benelux – nom donné aux Pays-Bas et à la Belgique lorsqu’ils sont désignés ensemble – en ce qui concerne les jeux avec loot boxes, mais un tribunal néerlandais a en fait jugé qu’EA n’enfreignait aucune loi sur les jeux d’argent en proposant des jeux avec loot boxes.

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