Flutter Entertainment reste » bien positionné » sur un ensemble de marchés internationaux, alors que le groupe fait le point sur les » progrès significatifs » réalisés au cours du deuxième trimestre de l’année.
La croissance des joueurs récréatifs a fait grimper les revenus du premier semestre de 11 % pour atteindre 3,38 milliards de livres sterling (2021 : 3 milliards de livres sterling), les jeux et les sports ayant augmenté de 12 % et de 10 % pour atteindre respectivement 2,11 milliards de livres sterling (2021 : 1,89 milliard de livres sterling) et 1,27 milliard de livres sterling (2021 : 1,15 milliard de livres sterling).
Les États-Unis ont fait l’objet d’une grande partie de l’attention, avec un chiffre d’affaires en hausse de 50 % à 1,05 milliard de livres sterling (2021 : 652 millions de livres sterling) et des pertes d’EBITDA ajusté gonflant à 132 millions de livres sterling (2021 : -87 millions de dollars).
Selon le groupe, ces résultats ont été obtenus grâce à l’acquisition efficace de clients dans les États nouveaux et existants, à l’économie solide des clients et à une bonne efficacité opérationnelle, compensée par le coût du lancement d’un livre de sport à New York.
En outre, Flutter affirme avec confiance que sa filiale FanDuel a gonflé pour revendiquer 51 % des parts de marché aux États-Unis.
Ailleurs, le Royaume-Uni a vu son chiffre d’affaires chuter de 4 % pour atteindre 1,09 milliard de livres sterling (2021 : 1,13 milliard de livres sterling), avec une baisse de 15 % pour les sports à 630 millions de livres sterling (2021 : 738 millions de livres sterling) contrebalancée par une hausse de 16 % pour les jeux à 462 millions de livres sterling (2021 : 397 millions de livres sterling).
Le chiffre d’affaires en Australie a augmenté de cinq pour cent pour atteindre 612 millions de livres sterling (2021 : 515 millions de livres sterling), avec la division internationale de Flutter, impactée par les vents contraires réglementaires, en baisse de sept pour cent à 633 millions de livres sterling (2021 : 680 millions de livres sterling).
Peter Jackson, Directeur Général de Flutter, a expliqué : » Le premier semestre 2022 a été positif pour le groupe avec des progrès significatifs réalisés par rapport aux objectifs stratégiques que nous avons exposés en mars.
« Nous avons élargi notre clientèle récréative de plus d’un million de joueurs au cours du semestre et augmenté la proportion de clients utilisant des outils de jeu plus sûrs à plus d’un tiers.
« Nous sommes particulièrement satisfaits de la dynamique aux États-Unis, où nous avons renforcé notre leadership dans le domaine des paris sportifs en ligne, FanDuel détenant 51 % du marché et occupant la première place dans 13 des 15 États, ce qui a contribué à des résultats positifs au deuxième trimestre.
« Nous restons fermement engagés sur la voie de la rentabilité en 2023, grâce à l’économie convaincante de nos clients et à nos investissements disciplinés.
« En dehors des États-Unis, l’entreprise reste bien positionnée grâce à ses positions de leader sur ses marchés matures et aux investissements que nous réalisons sur des marchés attractifs à forte croissance comme l’Inde, le Canada et le Brésil.
« Au Royaume-Uni, bien que le retard dans la publication du livre blanc sur la révision de la loi sur les jeux d’argent ait été décevant, nous sommes convaincus que les changements en matière de sécurité des jeux d’argent que nous avons déjà effectués à ce jour nous placent en bonne position pour l’avenir.
« En Australie, nous avons encore réalisé d’excellentes performances, avec une croissance continue du chiffre d’affaires et du nombre de joueurs. Nous avons également été ravis d’accueillir Sisal au sein du groupe au début du mois, une entreprise qui a enregistré de solides performances au cours du premier semestre. »
La perte après impôt à l’échelle du groupe pour la société a gonflé à 112 millions de livres sterling (2021 : 86 millions de livres sterling), avec un EBITDA ajusté en baisse de 23 % à 434 millions de livres sterling (2021 : 562 millions de livres sterling).
En outre, Flutter affirme également que le second semestre a commencé « conformément aux attentes », la société suggérant qu’il n’y a « aucun signe perceptible de ralentissement de la consommation actuellement » étant donné le climat économique mondial actuel.
Pour le reste de l’année, le chiffre d’affaires net des États-Unis, qui est supérieur aux attentes, devrait se situer entre 2,3 et 2,5 milliards de livres sterling (2,85 à 3,1 milliards de dollars), ainsi que suivre une perte d’EBITDA ajusté comprise entre 225 et 275 millions de livres sterling.
En excluant les États-Unis, l’AEBITDA du groupe devrait se situer entre 1,29 et 1,39 milliard de livres sterling, y compris une contribution de cinq mois de Sisal.
« La seconde moitié de l’année a bien commencé et nous attendons avec impatience le début des saisons de football aux États-Unis et en Europe », a ajouté M. Jackson.
« Faire partie du groupe Flutter offre des avantages stratégiques uniques à notre portefeuille de marques, donnant accès à l’expertise, à la technologie et aux ressources pour stimuler la performance et capitaliser sur les autres opportunités de croissance que nous voyons devant nous. »