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L’EFL prolonge son partenariat avec Sky Bet de Flutter

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  • Le nombre d’achats par téléchargement atteint 59 %.
  • La quasi-totalité des jeux PC achetés le sont sous forme de téléchargement.
  • Près des deux tiers des jeux pour consoles de jeux vidéo sont achetés sur support physique.

Après une forte augmentation au cours du premier Covid-19 de l’année 2020, la part des jeux achetés en téléchargement s’est stabilisée en 2021 : la part de tous les jeux pour PC et consoles vendus en Allemagne qui ont été achetés en téléchargement n’a augmenté que d’un point de pourcentage par rapport à l’année précédente, pour atteindre 59 %. Cela signifie qu’environ six jeux vidéo et informatiques sur dix ont été achetés en téléchargement l’année dernière. Ce sont les chiffres publiés aujourd’hui par game, l’association allemande de l’industrie du jeu, sur la base des données recueillies par la société d’études de marché GfK. La part des téléchargements varie considérablement selon les plates-formes et les catégories de prix, les jeux téléchargés représentant un pourcentage particulièrement élevé des titres à bas prix. Environ huit jeux sur dix d’un prix inférieur à 30 euros ont été achetés en téléchargement. Les titres plus chers étaient plus susceptibles d’avoir été achetés sur des supports physiques, les joueurs ayant acheté 68 % de tous les jeux coûtant plus de 30 euros sur des supports de données dans des boutiques en ligne ou des magasins en briques et mortier en 2021.

Les joueurs de jeux PC en particulier se sont appuyés sur les téléchargements, par exemple sur des portails comme Origin et Steam. En conséquence, les téléchargements ont représenté environ 93 % des ventes de jeux pour PC. Près des deux tiers (64 pour cent) de tous les jeux pour consoles de jeux vidéo telles que Nintendo Switch, PlayStation et Xbox, en revanche, ont été achetés sur des supports physiques.

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‘Grâce à leur excellente accessibilité, les achats par téléchargement se sont imposés comme le choix préféré de nombreux joueurs. Malgré cela, il continue d’y avoir de grandes différences entre les diverses plateformes de jeu. L’achat par téléchargement peut être une option intéressante pour les joueurs de jeux PC, par exemple, en raison des remises en ligne ou de la large gamme de jeux indépendants proposés. Les fans de consoles, en revanche, aiment acheter des jeux sur support physique, que ce soit pour compléter la collection de jeux sur leurs étagères ou pour obtenir des boîtes de jeux en édition limitée contenant des articles spéciaux pour les fans », explique Felix Falk, directeur général de game.

Une nouvelle année de forte croissance pour le marché allemand des jeux vidéo

Après une performance historique en 2020 avec une croissance de 32 %, le chiffre d’affaires du marché allemand des jeux a continué à augmenter de manière significative en 2021 avec un total d’environ 9,8 milliards d’euros de chiffre d’affaires généré par les jeux, le matériel de jeux et les redevances pour les services de jeux en ligne – soit une augmentation de 17 % par rapport à l’année précédente. Le chiffre d’affaires généré par les jeux vidéo et informatiques a augmenté de 19 % pour atteindre environ 5,4 milliards d’euros, en raison notamment de l’augmentation des achats dans le jeu et des achats in-app. Les recettes des ventes de matériel de jeux ont également augmenté, de 18 % au total, pour atteindre environ 3,6 milliards d’euros. La demande de consoles de jeux et d’accessoires pour PC de jeux a été particulièrement forte.

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À propos des données du marché

Les données du marché sont basées sur des statistiques compilées par le panel de consommateurs GfK et data.ai. Les méthodes utilisées par GfK pour collecter des données sur le marché des jeux vidéo en Allemagne sont uniques en leur genre, tant par leur qualité que par leur utilisation globale. Elles comprennent une enquête permanente auprès de 25 000 consommateurs représentatifs de l’ensemble de la population allemande concernant leurs habitudes d’achat et d’utilisation des jeux vidéo, ainsi qu’un panel de détaillants. Les méthodes de collecte de données fournissent un aperçu unique du marché allemand des jeux vidéo et informatiques.

game – l’Association allemande de l’industrie des jeux vidéo

Nous sommes l’association de l’industrie allemande des jeux. Nos membres sont des développeurs, des éditeurs et de nombreux autres acteurs de l’industrie du jeu, tels que des organisateurs d’événements esports, des établissements d’enseignement et des prestataires de services. En tant que co-organisateur de la gamescom, nous sommes responsables du plus grand événement mondial pour les jeux vidéo et informatiques. Nous sommes un partenaire expert pour les médias et les institutions politiques et sociales, et répondons aux questions relatives au développement du marché, à la culture des jeux et à l’éducation aux médias. Notre mission est de faire de l’Allemagne le meilleur site de jeux.

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