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Le trimestre noir de Tencent : bénéfices en baisse de 56% et revenus en baisse de 3%.

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Le géant chinois Tencent a publié le résultats du deuxième trimestre de 2022une période qui s’est terminée par un Réduction de 56 % du bénéfice attribuable aux actionnaires et diminution de 3 % du chiffre d’affaires.. La société basée à Shenzhen a indiqué que entre avril et juin était de 134 milliards de yuans (20 milliards de dollars). contre 138,259 milliards de yuans (20,392 milliards de dollars) pour la même période en 2021.

Comme on dit, le bénéfice de la société chinoise a diminué de plus de moitié, à 18,6 milliards de yuans (2,8 milliards de dollars).Entre avril et juin 2021, le géant chinois a enregistré des bénéfices de 42,587 milliards de yuans (6,281 milliards de dollars). Au cours des six premiers mois de l’année, le bénéfice a baissé de 20 % par rapport à 2021, à 53,7 milliards de yuans (8 milliards de dollars).

Les résultats trimestriels ont. a manqué les prévisions de revenus et de bénéfices estimations du marché. Un certain nombre d’analystes soulignent que le Fermeture du périmètre dans les grandes villes chinoises, en particulier celles de Shanghai, comme l’un des plus importants « vents contraires » auxquels les entreprises du géant asiatique ont dû faire face.

Une grande partie de ces résultats peut être comprise comme étant due à la les défis réglementaires auxquels l’industrie du jeu vidéo a dû faire face. en Chine, un segment dont Tencent tire environ un tiers de son revenu total.. Au cours de l’année écoulée, les régulateurs chinois ont mis en place une règle limitant le temps pendant lequel les mineurs peuvent jouer en ligne. à trois heures par semaine et à des moments précis, en plus de geler l’approbation des nouveaux lancements entre juillet 2021 et avril 2022.. Il est important de noter que les jeux vidéo doivent être approuvés par les régulateurs avant d’être lancés et monétisés sur le marché chinois.

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Selon  » CNBC « , les analystes de China Renaissance ont souligné dans une note publiée le mois dernier que. Tencent n’a sorti que trois jeux mobiles au deuxième trimestre.. La société s’est donc appuyée sur ses titres populaires existants pour générer des revenus.

À cet égard, l’entreprise a souligné que. Les revenus des jeux domestiques pour le deuxième trimestre ont diminué de 1% en glissement annuel pour atteindre 31,8 milliards de yuans.soulignant « la baisse des revenus de ‘Honour of Kings’, ‘Moonlight Blade Mobile’ et ‘League of Legends’, ainsi que l’augmentation des revenus des nouveaux jeux tels que ‘League of Legends : Wild Rift’, ‘Return to Empire’ et ‘Fight of The Golden Spatula' ».

Alors que, les revenus des jeux internationaux ont diminué du même pourcentage pour atteindre 10,7 milliards de yuans.. « Par titre, nous avons constaté une baisse des revenus de ‘PUBG Mobile’ et ‘Brawl Stars’, une performance robuste de ‘Valorant’ et une croissance des revenus de notre nouvelle version ‘V Rising' », a déclaré la société.

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Selon Tencent, le marché international et national connaît une « période de digestion post-pandémique ».Cette situation est accentuée sur le marché chinois par la réduction des grands lancements, la baisse des dépenses des utilisateurs et la mise en œuvre des ordonnances de protection des enfants susmentionnées.

Tencent a également indiqué que ses effectifs ont été réduits à 110 715 personnes à la fin du mois de juin 2022.4,7 % de moins qu’au trimestre précédent. Cette réduction est la première depuis 2014bien qu’il soit nettement supérieur à celui de la même période en 2021 (94 182). L’entreprise souligne que « le nombre d’employés varie en fonction des besoins et que les employés sont rémunérés sur la base des pratiques du secteur ».

La rémunération totale des travailleurs du géant chinois au cours du semestre s’est élevée à 56,779 milliards de yuans (8,375 milliards de dollars), soit une hausse de 21,8 % par rapport à l’année précédente, où les paiements aux employés s’élevaient à 44,388 milliards de yuans (6,547 milliards de dollars).

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