Les premiers jeux Pokémon sont sortis au Japon en 1996, et leur développement a connu de nombreux problèmes. L’équipe de Game Freak n’était pas très expérimentée en matière de programmation, leur budget était limité et Nintendo n’avait pas non plus de grandes attentes à leur égard. Pour Satoshi Tajiriun aspect qui devait se refléter dans son jeu est que chaque joueur vit une expérience de jeu unique. Et pour cette raison, son L’idée de départ était de sortir 65 535 versions du jeu..
Pokémon n’allait pas être limité par deux versions.
Grâce à une enquête menée par la chaîne YouTube Did You Know Gaming, nous savons maintenant que laID du formateurLe Pokémon « Trainer ID » devait avoir une fonction intéressante dans les jeux Pokémon originaux. Tajiri voulait développer un seul jeu Pokémon, et au moment de démarrer le jeu, l’ID du dresseur aurait pour fonction d’induire l’entropie dans le jeu.
De cette façon, les exigences souhaitées par Tajiri seraient satisfaites : deux cartouches identiques serviraient à une autre aventure.. En fonction du nombre généré, le jeu affichait différents Pokémon, ce qui rendait plus intéressant l’échange de créatures avec d’autres joueurs via le lien câblé.
Cependant, Tajiri s’est heurté à la voix de l’expérience. Shigeru MiyamotoMiyamoto-san n’était pas sûr que cette idée soit facile à mettre en œuvre et, pire encore, que les joueurs ne la comprennent pas. Et vu que c’est Miyamoto-san qui a convaincu les dirigeants de donner une chance à Pokémon, Game Freak a fini par l’écouter.
« J’ai parlé à Miyamoto-san de la manière dont nous ferions comprendre aux joueurs que chaque cartouche était différente. Il m’a dit que le système que j’avais mis au point semblait intéressant, mais qu’il était un peu difficile à comprendre. Il a déclaré que si les joueurs ne pouvaient pas s’en rendre compte en les regardant, cela ne fonctionnerait pas et qu’il serait préférable que la couleur ou l’apparence des jeux soient différentes.«
Ainsi, l’idée de lancer Pokémon Rouge y Vert (et plus tard, Pokémon Rouge et Bleu en Occident) est le fruit du travail de Shigeru Miyamoto. Depuis lors, Game Freak a suivi ce modèle dans toutes les générations qu’ils ont publiées à ce jour. Deux jeux identiques, avec des couvertures différentes, nous vendant la même histoire, mais dans une sorte de… univers parallèles.
Pokémon aurait-il réussi dans l’autre sens ?
Ce débat entre les créateurs de Pokémon a eu lieu il y a environ 30 ans, et il est amusant de voir comment le monde du jeu a donné raison à Satoshi Tajiri. Aujourd’hui, bon nombre des titres les plus populaires sont dotés de cartes et d’illustrations. contenu généré de manière procéduraleet l’univers des Pokémon pourrait bénéficier grandement de cette technique. Cependant, il est possible que Pokémon aurait échoué s’il était sorti comme Tajiri l’avait prévu.
Si vous souhaitez regarder la vidéo complète de DidYouKnowGaming, voici le lien. Le site youtuber a consacré beaucoup d’efforts et d’argent à la traduction des entretiens qu’il a trouvés afin de publier ses recherches.