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Améliorations de FIFA 23 : mode semi-assisté, nouvelles fonctionnalités des coups de pied arrêtés et plus encore.

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Selon le concepteur Adrian Novell, les nouveaux systèmes comportent tellement de variables qu’il est difficile de répéter un tir à chaque fois.

Tous les fans de football ont les yeux rivés sur FIFA 23, dont les premières bandes-annonces ont réussi à attirer l’attention du public. animer les stands avec des détails tels qu’un nouveau crossplay et deux coupes du monde, entre autres caractéristiques. Non content de cela, EA continue de faire naître des attentes pour le prochain volet avec un jeu complet regorgeant d’informations sur la technologie. Hypermotion2 et certains mécanismes liés au sport.

Ce qui est fou avec ce système, c’est qu’il n’y a pas d’erreurs, pas de facteurs aléatoires.Adrian NovellCependant, il y a encore beaucoup de choses à découvrir sur FIFA 23. Adrian Novelldesigner chez EA, a révélé certains de ces secrets dans une interview accordée à Press Over. Une partie de la conversation portait sur le Pièce détachée (coups francs, corners, penalties, coups de pied de côté, coups de pied de but…), qui comporte plusieurs changements par rapport aux versions précédentes :  » J’ai décidé que j’allais le redessiner, donc lorsqu’il s’agit de tirer un coup franc, nous avons maintenant une vue sur le ballon. donc vous savez où vous allez le frapper. Si tu veux la frapper plus haut, tu la frappes plus bas ; si tu veux la frapper avec trois doigts, tu vises l’autre… ».

FIFA 23

Ce qui, en fin de compte, modifie toutes les probabilités classiques de la FIFA : « Ce qui est fou avec le système, et l’une des choses dont je suis le plus fier, c’est que… il n’y a pas d’erreursIl n’y a pas de facteurs aléatoires », explique le designer. « Mais la vérité est que le système a tellement de variables que il est très difficile de répéter un tir à chaque fois« .

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En outre, Novell explique également que FIFA 23 introduira une option qui empêchera le jeu de trop assister le joueur lors des tirs : « Ce que j’ai fait, c’est de créer un système semi-assistéLe pro d’EA commente : « Si vous frappez avec Messi, par exemple, vous aurez plus de chances d’obtenir une passe décisive si vous frappez avec un mauvais joueur. « Si vous bottez avec Messi, par exemple, vous aurez plus de chances d’obtenir une passe décisive que si vous bottez avec un mauvais joueur. Et plus vous visez bien, moins vous aurez d’erreurs. L’idée est récompenser celui qui joue le mieux« .

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Bien sûr, tout indique que FIFA 23 vise à faire un grand bond en avant, tant au niveau des animations que des mécanismes. Si vous souhaitez en savoir plus sur l’expérience de ce jeu, qui sera le dernier à porter le nom de FIFA, vous pouvez lire nos premières impressions sur FIFA 23 pour découvrir les nouveautés et les points forts du jeu. changements dans le rythme du jeu.

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